ポケモン剣盾 現環境。 現環境に突き刺さるおすすめマイナーポケモンの紹介!【ポケモン剣盾】

【ポケモン剣盾】現環境だと「ウーラオス」は連撃より一撃の方が強い説 悪の方が動きやすくね?って場面の方が多い

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シーズン3の環境振り返り いきなりですが、まずはシーズン3の対戦環境の振り返りからやっていきましょう。 今回は、様の採用率の集計、及び自分の肌感覚と照らし合わせながらの考察をしていこうと思います。 まずは、シーズン3後期の採用率ランキングから。 まあ、いつも通りって感じです。 対戦ゲームなので仕方ないことではありますが、見た顔ぶればかりになってきましたね。 流行り廃りで内輪での変動はあれど、トップクラスにいるポケモンはいつも同じです。 さて、それではシーズン3の対戦環境を振り返っていきますが、 ドラパミミッキュドリュウズに関してはもういいでしょう。 当ブログにおいても散々取り上げてきましたし、そろそろネタもありません。 あまり新しい型が開発された印象も無いですし。 今回の振り返りでは、 トゲキッスやギャラドスを始めとしたパーティのエースを軸に考察を進めていこうと思います。 まず現環境で主に使われているエースですが、• トゲキッス• ギャラドス• カビゴン の3匹が挙げられます。 他にもエースとして優秀なポケモンはいますが、全て見ていたらキリがないので今回はこの3匹を。 簡単にではありますが、彼らの特徴を個別に見ていきましょう。 まずはトゲキッス。 私の考えるトゲキッスの強みは、 苦手な相手にも強引な突破が望めること。 技範囲の広さや悪巧みによる火力向上により、トゲキッスを役割対象としているポケモンを逆に狩ることもできます。 勿論他のポケモンのサポートも必要ですが。 そういった突破できない対面が少ないという点では、エースとして適性が高いポケモンといえます。 また、トゲキッスはその 使いやすさも魅力。 ダイジェットでSを上昇させ、上から殴る。 隙あらば悪巧みによる火力の向上。 分かりやすい強さを持っているため、 初心者にもおすすめできるポケモンです。 一方、 流しに弱いのは明確な欠点。 ダイジェットや悪巧みで積んでいくポケモンのため、あくびを始めとした流しには非常に弱いです。 ラムのみだったり、あくび役を倒せる手段を持たせるなど対策が必要。 次のギャラドスは、 手間が少ないのが魅力。 自信過剰とダイジェットの組み合わせにより、無駄なくAとSを上昇させられます。 トゲキッスの様な積むためのターンが必要ないのが強み。 また、単純な 火力においてもトゲキッスと比べてギャラドスの方が勝っています。 そのため、能力上昇させた時の制圧力もギャラの方が上。 とはいえ、ギャラには 電気にとことん弱いという弱点もあり、万能というわけではありません。 幸い、環境にいる電気タイプはミトムとヒトムくらいなので有効打を持っていますが。 自信過剰を上手く発動できないと厳しい場面もあります。 最後はカビゴン。 カビゴンは能力上昇に頼らずエースとなれるため、 引くことができるのが大きな強みです。 キョダイサイセイによりHP管理もしやすく、高い耐久も持ち合わせているため落ちづらい。 上記の2匹と違い、 詰めていくタイプのエースとなります。 それに比例して、上記の2匹程の 爆発力がないのが弱点。 のろいで積んでいくこともできますが、上から殴っていくことはできないため制圧力は低め。 ダイマックスしても身代わりで枯らされるということもあります。 他のポケモンで上手く削り、最後の詰め役として出すのが理想的。 しかし、カビゴンには 型の豊富さという、関節的な強さもあります。 のろいやはらだいこを搭載した抜きエース型以外にも、あくびを搭載した対面型もあります。 そういった方の豊富さにより、 選出段階で動きを絞らせないのは大きな強みです。 一長一短の優秀な3匹ですが、彼らとて1匹で試合を完封できるわけではありません。 味方によるサポートや削りなど、 エースを通すための場を作ってやる必要があります。 そう考えてみると、他の環境上位のポケモンの採用理由も自ずと見えてくるでしょう。 2位のドラパルトは、高火力による削り、高いSととんぼ返りによる対面操作、壁や状態異常による起点づくりなど、理想的なサポート役としての資質を持っています。 更に、ダイマックスを切ることで本人がエースになることも可能。 他の上位のポケモン達も、削り・対面操作・起点づくり等のエースを立てられるポケモンが多くなっています。 例外は、アーマーガアやナットレイ、ドヒドイデ等の受けポケモンでしょうか。 彼らはエースに頼ることなく独自の 受けという戦法を取るため、サポートという役で運用はされていません。 シーズン3では受けはあまり流行っていなかった印象なので、特にこれ以上触れることはありません。 総じて、強力なエースを主軸に据え、他のポケモンでサポートするという正規ルート。 エースがどうしても通せない時の裏ルート。 その 二つのルートを意識したパーティが非常に多かった印象です。 シーズン3の感想 ここからは、対戦環境の振り返りではなく、私個人のシーズン3の感想を書いていきます。 シーズン3の感想としては、まず 人口の減少を感じました。 ライトユーザーが大幅に減り、猛者だけが残っている。 少しずつですが、そういった修羅の環境になり始めています。 シーズン3はその兆しを感じ始めるシーズンでした。 具体的には、まず マスボ級に上がるまでの難易度。 これまでとは明らかに違い、 マスボ級に上がるのが本当に大変でした。 恐らく、来シーズンではより厳しいものになるでしょう。 シーズン3でマスボ級に到達したパーティの紹介はこちら 他にも、ランクバトルに 潜らない期間で落ちる順位が明らかに少なくなっています。 マスボ級に到達するまでプレイする人も減ってるんだなあと。 総じて、人口が減ってるんだろうなと感じるシーズンでした。 仕方のないことではありますけどね。 寧ろ、 初期の対戦人口が異常だったとも言えます。 本来の対戦勢以外が消え始めているという感じですね。 そんな人が減り始めているランクバトルですが、私自身は 今シーズン結構遊んだなという感覚です。 勿論専業のプレイヤーには足元にも及ばないですけどね。 それでも、色々なパーティやポケモンを試して、少しずつですが感覚的に対戦を理解し始めているような気がします。 とはいえ、 まだまだ知識不足を感じる場面は多々あります。 読みあいや戦術ではなく、 知識量で勝敗を決している印象は否めません。 FPSでいう射線を知ってるかどうかみたいな。 多少は読みで戦えた対戦もありますが、殆どはその次元での対戦になっています。 今後の展望 いつもなら、まだまだ知識不足なんで引き続き対戦をどんどんやって勉強します!!とか言うんですが。 まあ、ちょっと色々書いていこうかなと。 結論から書くと、 正直飽きました。 飽きたっていうか、そんなに熱中してないっていうか。 今の私の気持ち的にはポケモンよりARKだし、何より3月6日発売のポケダンが早くやりたい。 他にもFortniteとかApexとかシージとか、何よりブログとか。 色々やりたいことがあって、ポケモン対戦にまで心がいかない。 勘違いして欲しくないんですが、 ポケモン対戦がつまらないとかそういう話ではないです。 僅かですが、読み合いで一進一退の攻防を繰り広げた試合は楽しいし。 ただ、そこまで行くのが遠いんですよ。 本格的な対戦ゲームの宿命でもありますよね。 楽しめるようになるまでが長い。 まあ、でもね。 前述の様に最近は少しずつ知識も付いてきて、だいぶ前よりは楽しめるようになったとは思うんですよ。 それはシーズン3で対戦回数を重ねたからだし、その頑張りは無駄ではなかった。 ただ、これからポケモン追加されるじゃないですか。 DLCもそうだし、ホームのポケモンも解禁されるだろうし。 そういうの考えるとね。 ちょっときついかなと。 対戦やらないとかじゃないんですけどね。 シーズン4でもマスボ級には行きたいし、それなりに対戦もやりたいし。 でも、他にやりたいゲームがあるのに押しのけるのは違うかなって。 現状他にやりたいゲームが多すぎて、ポケモンの優先度がかなり低いというのが本音。 どうしようか迷ってるんですよね。 今の私の心情的には、 4桁から5桁の順位でダラダラ遊んで、最終日付近だけ順位を狙って頑張る。 それだとどう頑張っても3桁が関の山ですが、まあそれでも良いかなと。 ただ、それだとブログどうすんだってところはあります。 既に、私の試行錯誤をそのまま記事にしている半日記的なブログになっていますが。 ある程度は読んでくれる方に有益なものにしたいし、それが保てるかどうかが懸念点ではあります。 あと、やっぱりここで 諦めてしまうのも勿体ない気もします。 こういった知識が前提となるゲームって、 一度覚えてしまえばずっと戦えるじゃないですか。 メタや追加要素で知らないことはあれど、根本の部分は同じですし。 現に私はシージがその状況で、最近のメタは全然知りませんが、昔の知識で何とか今でも戦えています。 ポケモンもそこまでいけばもっと気楽に楽しめるんだろうな。 まあ、無理に結論を急ぐ必要もないし、そもそも明確に区別する必要もないでしょうし。 楽しめる時にプレイして、ある程度攻略記事や動画で勉強して。 そんな感じでゆったりやっていけばいいかなと思っています。 締りが悪いですが、今回の記事はこの辺で。 終盤は私事ばかりの駄文が連なり申し訳ありません。 読んでくださった皆様、ありがとうございました。

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【ポケモン用語】現環境のポケモン用語を解説!剣盾で必須級のあの用語も!

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あくびで対面操作 アローラ キュウコン ・特性「ゆきふらし」からのオーロラベールを展開できる。 元々高い耐久種族値で 4倍弱点がない点や、キョダイマックスの HP2倍も合わさり、並大抵の抜群技は余裕を持って耐えることができるため、「 弱点保険」を持たせて全抜きを狙うアタッカー型が流行しています。 パッチラゴンや ガラルヒヒダルマで壁を貼られる前に落とす、サイコファングやかわらわり 弱点保険に注意 で壁破壊、壁ターンを枯らす立ち回りなどで対策が必須です。 専用技「 ドラゴンアロー」を使った物理型から、眼鏡を持たせた特殊型も多く、豊富な技範囲で高速アタッカーとして採用されるのが主流となっています。 また、アタッカーだけでなく、「 おにび」や「 ひかりのかべ」などを上から使用するサポートメインの型も存在するため、相手の構築などから型を読む必要があります。 非常に多い型も強みのポケモンとなっています。 ばけのかわを利用して、無理矢理「 つるぎのまい」を積み、「じゃれつく」や「シャドークロー」などで自身がアタッカーとして活躍する型が主流となっています。 ミミッキュより遅いアタッカーは、剣舞から一方的に倒されてしまうため、現環境で素早さ種族値が「 96」を超えているかは、アタッカーの非常に重要な要素となります。 また、「 のろい」や「 トリックルーム」でサポートメインの補助型も増えており、後続のカビゴンやウオノラゴンなどに繋ぐ構築も流行しています。 特性が現環境で強く、「 かたやぶり」型であれば、ミミッキュの化けの皮を無視してダメージを与えることができます。 また、「 すなかき」型も多く、「 ダイロック」で砂嵐にしてから、2倍になった素早さであらゆるポケモンの上から行動することができます。 特に技の面での強化が大きく、草技の「 パワーウィップ」を習得したことにより、今まで不利対面だったウォッシュロトムに対しての打点を獲得しました。 また、ダイマックス技で最強格の「 ダイジェット」を タイプ一致で使うことができ、ダイジェットで敵を倒せば、特性「 じしんかじょう」と相まって実質龍舞を使ったような状況になります。 特性「 ミラーアーマー」によって、基本 能力ランクを下げられないため、ダイマックスの打ち合いでも活躍します。 受け性能だけでなく、鉄壁からの「ボディプレス」や、ビルドアップからの「ブレイブバード」「アイアンヘッド」で火力も出せるため、受けつつアタッカーに転じることができるのが強力な点でもあります。 5倍になる効果を持っています。 元から攻撃種族値が「140」と非常に高いのに加えて、特性で更に攻撃が底上げされるため、非常に火力が高いです。 そもそも同じ技しか出せないため、 こだわり系のアイテムと相性がよく、スカーフを持たせて高速高火力で立ち回ったり、鉢巻を持たせて、ヒヒダルマより遅いポケモンを圧倒的火力で叩きつぶすことができます。 特にHPと特防の数値が高めで、とつげきチョッキを持って環境のトゲキッスなどと打ち合う型が存在します。 また、専用技「 キョダイサイセイ」で殴りながら回復実を回収 確率 できるため、「のろい」や「はらだいこ」を積んで自身が抜きエースになる型も強力です。 トリルミミッキュで展開してから、カビゴンで一気に攻める構築が特に上位層で流行しています。 特に特攻と素早さが高く、一致「 りゅうせいぐん」や「 あくのはどう」で特殊エースとして活躍します。 スカーフでドラパルトの上から行動したり、眼鏡で更に火力を底上げした型などが多いです。 平均的に高い種族値のおかげで、ダイマックス後の耐久力が高く、ダイマックスと相性がいいのも現環境で高評価です。

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【ポケモン剣盾】シーズン3が本日終了!シーズン3の対戦環境の振り返り

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第7世代のレートはサンムーンのシーズン1から始まり、ウルトラサンムーンを経て今期でシーズン17を迎えています。 プレイヤーの練度は上がり、知識量も相当量蓄えられてきました。 並み以上のプレイヤーがごろごろいる環境です。 そのような環境の中でポケモン用語の解説をしてきました。 今さらポケモン用語を解説する必要があるのか、もうそんなこと知ってるよ、いらないよと思われているかもしれません。 しかし、精鋭しか残っていないはずの現環境においても、ポケモン用語は難しくて分からないよー T T と嘆いている人はいます。 タイプ一致技が1. 5倍になることを知らなかったり、火傷で物理技のダメージが半分になることを知らない人もまだまだいます。 ポケモンのレートは知識がモノを言うゲームです。 育成するだけでも知識が必要となります。 まずは努力値や個体値などの隠しステータスを覚えろと言われるでしょう。 対戦でも種族値やポケモンの型、有利不利など、知っておくと対戦が有利になることがたくさんあります。 全てが知識です。 たしかに膨大な知識をいきなり覚えるのは「無理ぃ... 」となる人がいてもおかしくありません。 ですがよく考えてみてください。 高校のクラスメイトは覚えられないけど、何百種類といるポケモンの名前は分かるという人は多いと思います。 ストーリーをクリアしていれば、18タイプもある複雑なタイプ相性がいつの間にか身についている人も多いでしょう。 知らない言葉や専門用語は取っつきにくいものです。 一方で何度も見たり体験したりしたものは自然と身についているものです。 要は「慣れ」です。 親しみとも言えます。 とにかく身近な存在だと認識することが大切です。 身近な存在であればあるほどスッと自分の中に入ってきます。 難しいことはありません。 ポケモンに出てくる用語は決して呪文ではないのです。 この記事が慣れの第一歩、ポケモンのレートを始めるきっかけになればと思います。 -------------------- この続きをみるには---------------------- この続き:1004文字 ビッパ ダイヤモンド・パールで採用率No. 1の相棒枠。 なみのり なぞのばしょに入るための秘伝技。 水の上も移動出来る。 ポケハラ ポケモンハラスメントの略。 ポケモンを強要すること。 使用例:ポケモンから逃げるな レートマウント ぼくこんなにレートたかいよ!すごいでしょ!えっへん!ってやること。 使用例: 小さな子どもならかわいいが、大きな子どもがやるとかわいくない。 深いプレイング 一部のポケモントレーナーが信じてやまないプレイングのこと。 一般的に「深い」が使用されているがこれは誤字。 正しくは「不快」。 カレー以下 カレーと同等かそれよりも下だということ。 レート終盤 裏垢に生息しているポケモンが表垢に出てくる時期。 使用例:レート終盤だから許してほしい ハイパーボール ゲーム内のお店で売られている800円のボール。 ポケ勢からは2番目に嫌われているボール。 1番はもちろんクイックボール。 特性:ふみん 眠らずにレートが出来る。 使用例:レート最終日だからレッドブル5本買ってきた。 勝ち確Z 勝ちが確定した場面で行われる遅延行為のこと。 嫌われる。 使用例: 長く激しい戦いもあと僅か、残るはカバルドンを倒すのみ... ここから負けはない、ねっとうで勝ち 押しミスさえしなければ、いける! いくぞ!ゲッコウガ! ぴきーん これが俺とゲッコウガの絆だ!! スーパーアクアトルネード!!! うおおおおおお倒したー! 対戦ありがとうございました! 「最後まで全力を尽くすのが礼儀」とか思いながらZボタン押してそう。

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