ディビジョン2 ステータス効果。 ディビジョン2 Tips

ディビジョン2の「ステータス効果」、「スキルヘイスト」、「スキル修復」、「ス...

ディビジョン2 ステータス効果

INDEX• メンテナンス 日本時間の4月7日16時30分から開始。 メンテナンスは約3時間を予定。 タイトルアップデート8. 5パッチノート バグ修正• タレント「ストライカーズギャンブル」のスタック取得が不安定な問題が修正されました。 他のエージェントを蘇生できない問題が修正されました。 死亡が早すぎると蘇生のUIが消えてしまう問題が修正されました。 装備セット「スピアーティップ」の「アグレッシブレコン」と「クロスボウエキスパート」のタレントがDZセーフハウスまたはDZコントロールポイントで発動してしまう問題が修正されました。 LMG「スティンガー」にジョイライドの武器スキンが適用されない問題が修正されました。 ダークゾーンでレベルアップするとリーグ報酬キャッシュが汚染アイテムになってしまう問題が修正されました。 エキゾチック防具「BTSUグローブ」が特定のソースから入手すると、特性が常に最低のロールになってしまう問題が修正されました。 クールダウンが終了した後、装備セット「ハードワイヤード」のバフ「ショートサーキット」がリスタートしない問題が修正されました。 弾薬を無限に入手できるようになっていた問題が修正されました。 レイド「オペレーション ダーク・アワー」の鍵を意図した数以上に獲得できるようになっていた問題が修正されました。 メインミッション「マニング国立動物園の」最初のミッションエリアからウォーハウンドを一時的に削除しました。 この回避策により、ウォーハウンドがマニング国立動物園の屋根の上で立ち往生するのを防ぐことができます。 この問題の適切な修正はTU9で予定されています。 ヒロイック難易度のメインミッション「DARPA研究所」のチェックポイントが欠落していた問題が修正されました。 ヒロイック難易度のメインミッション「ペンタゴン」のチェックポイントが欠落していた問題が修正されました。 装備セット「トゥルーパトリオット」のデバフ「フルフラッグ」で敵プレイヤーを倒した際、自分自身もダメージを受けてしまう問題が修正されました。 特定の状況下でシーズンレベル60と65の報酬が間違っていた問題が修正されました。 レベル60と65の報酬が正しく配布されていなかった場合、プレイヤーのインベントリに追加されます。 ゲームプレイの変更• グローバル難易度を変更することで、コントロールポイントをリセットできるようになりました。 ディレクティブを変更してもコントロールポイントはリセットされません。 リーグUI• リーグUIは1週目と2週目の切り替え時により直感的に分かりやすくなりました。 バランスの変更 NPC• BTSUサポートステーション• サポートステーションとNPCの間の線をより頻繁にチェックするようになりました。 サポートステーションのヒーリングの回復頻度を2秒に延長しました(これまでは1. 5秒)。 エリートサポートステーションでは、NPC1人につき1回のみオーバーヒールを行うようになりました。 サポートステーションの回復量に上限が設けられるようになりました。 ウォーハウンド グレネーダー• 3連射の警告表示時間が増加しました。 3連撃後の追撃までの遅延を増加させました。 移動しながらの射撃のクールダウンをわずかに増加させました。 ウォーハウンド ミニガン• ウォーハウンド ミニガンの動作を調整して、プレイヤーとの距離を保ち裏どりを少なくするようにしました。 ウォーハウンド ミニガンがプレイヤーに近づきにくくなるように調整しました。 ウォーハウンド ミニガンの360度回転攻撃の表示アイコンの持続時間を2. 5秒に延長しました(これまでは2秒)。 ウォーハウンド ミニガンの360度回転攻撃を2回転のみに減少(これまでは3回転)。 ウォーハウンド ミニガンの360度回転攻撃の射程距離を30mに縮小(これまでは70m)。 タンクがプレイヤーの隣のハイブに突進しないように距離チェックを延長追加。 タンク達が突然ターゲットを切り替えないように驚異度の上限を減らしました。 持続時間と継続ダメージを少し減らしました。 開発者コメント: グレネードは他の派閥のグレネードと比較して非常に強かったのでこれにより同じラインに近づけます。 ペンタゴンのボス• ドローンヘリコプターのヘルスとダメージを軽減しました。 ブレナーのヘルスとアーマーを若干減らしました。 ブレナーの迫撃砲のダメージを減らしました。 ジョン「アーキテクト」フィッグスのアーマーを減らしました。 迫撃砲• コニーアイランドの迫撃砲のダメージを減少させました。 マニング国立動物園の迫撃砲のUI警告と爆発ダメージの間の遅延を増加しました。 迫撃砲の一般的なダメージスケーリングの問題を修正しました。 スキル• アサルトタレット• アサルトタレットがどの敵に射撃可能で、どの敵がより近いかを判断するオート射撃の優先順位付けを改善しました。 アサルトドローン• ドローンが立ち往生しないように動作を改善しました。 射撃と移動方法の安定性を改善しました。 ステータス効果• 毒のステータス効果。 毒の間隔、ダメージ、持続時間を減少させました。 開発者コメント: 敵NPCへのダメージ軽減があったとしても毒は非常に強い状態が続いていましたが、今回の弱体化でもっと緩和されます。 EMP• EMPスキルとショック効果は、サポートユニットのジャマーやスロワーアーキタイプのネイルボムといったようなNPCのスキルにダメージを与えるようになりました。 リーダーボード• レイド「オペレーションダークアワーズ」のランキングをリセットします。 『ディビジョン2』の発売日は2019年3月15日で、ニューヨークが舞台となる2年目有料拡張コンテンツ「ウォーロード オブ ニューヨーク」は3月3日に配信。 対象機種はPlayStation 4、Xbox One、PC。

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ディビジョン2の「ステータス効果」、「スキルヘイスト」、「スキル修復」、「ス...

ディビジョン2 ステータス効果

自分で指定をしたエリアに爆撃をしてダメージを与えます。 このダメージがスキルの中でも高く、範囲も広く使えるスキルとして話題になっています。 この範囲が重要で、多くの敵を巻き込んで倒すことによりスキルマンらしくクールタイムをリセットして連続でスキルが使える様になります。 今回紹介するボンバルディアの基本性能はこちら(MODタレント等全て乗った数値です) クールダウン HP 爆発DMG 爆弾個数 爆発範囲 108秒 12,633 451,951 4 5. 0m 爆薬ダメージを極限まで上げる事により、爆発DMGが45万を超えています。 45万となると、大体の敵は一撃で落ちますね。 スキルマン強い。 45万って数字がどれだけ高いのかわかりますね。 ボンバルディア スキルMODに関して ダメージ、クールダウン、爆弾個数、爆発範囲、HP等色々MODがあります。 ボンバルディアを活かすには、爆発範囲を上げる事を徹底しましょう。 爆発範囲を上げる事により、一度で倒せる敵の数が多くなりスキルのクールタイムがリセットされる可能性が上がります。 エクスプローシブ追尾マイン 敵を自動的に追尾して爆発する自動追尾マイン。 爆薬ダメージを盛っているので、マインのダメージも上がります。 クールダウン HP 爆発DMG 爆発範囲 54秒 49,424 435,921 6. 0m クールダウンが短いため、タレントのスキルリセットが発生しなかった場合や敵が残った場合にマインを使って行きましょう。 今回はエクスプローシブを紹介していますが、状況によってはクラスターでもOKです。 自分の好みに合わせてスキルマンビルドをしてみてください。 以下ボンバルディアスキルマン武器ビルドと防具ビルドを紹介です。 最強スキルマン!ボンバルディアビルド武器構成 メイン武器 メイン武器に関しては、今回スキルマンビルドになるので特に指定はありません。 個人的にはLMGのM60もしくはM249をオススメします。 正し今回スキルマンとして重要なのは、タレントになるのでそのタレントが付いた武器を使うのが重要です!可能であれば、LMGに重要なタレントがついていれば尚良しです! M249 ダメージ RPM 装弾数 リロード 適正範囲 射程 25. 8k 578 100 4. 1k 575 100 5. 同じ種類のタレントは、重複不可となるのでつけることができません。 最上級(黄色)の武器は基本的には3つタレントがついていて、この3つのマークで分かれています。 60秒ごとに発生 ルーテッド 武器タレントの3つ目につくタレントになります。 装備していると=装備しているだけで全武器に適用されます。 これは基本付けておくべきタレントですね。 イン・リズム こちらもルーテッドと同じで、装備しているだけで全武器に適用されます。 スキルマンは、スキルを連続で使ってこそのスキルマン! ボンバルディアの長いクールタイムを、一気にリセットする事が可能です。 後述する防具タレントと合わせて使うことにより、まとめて敵を倒す事によりリセットされる確率が上がるので、こちらもスキルマンには付けておく武器タレントになります。 ビルド構成に関しては、紹介の一部となるので是非自分にあったビルドを探してみてください。 自由枠に関しては、ボンバルディアスキルマンビルドのDPSに関係がないタレントをいているため自由枠としています。

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ディビジョン2のスキルマンビルドまとめ

ディビジョン2 ステータス効果

LMGタンクビルド武器 ライトマシンガン(LMG)をメイン武器としたビルドとなります。 このビルドでは、ライトマシンガンは弾数が多く、攻撃力も高いので継戦能力がとても高いです。 今回は、PvPとPvE兼用のダークゾーンで使えるビルドとなっています。 ライトマシンガンのポイントとして、撃ち続けていると命中率が上がります。 その特性を生かした武器ビルドとなっています。 カバー外の敵に対してのボーナス特性もついているので、タンクをしつつ前線で火力を出すことが可能です。 メイン武器 LMGビルドなので、もちろんLMGを使います。 選ぶ基準としては、装弾数が多いものを選んでください! M249 B RPM 装弾数 リロード 適正範囲 射程 反動 550 100 4. の3つのマークは、タレントについている種類みたいなものです。 同じ種類のタレントは、重複不可となるのでつけることができません。 最上級(黄色)の武器は基本的には3つタレントがついていて、この3つのマークで分かれています。 ぱっとみ、このタレントがついている武器にしか適用がされないのかなと思いますが タレントが付いていない武器にも適用がされる。 今回のビルドはLMG。 装弾数100の場合は、ローリングするだけで25発の弾が自動的にリロードされる形となります。 LMGのリロードが長いデメリットが完全に消えます。 今まで見たことがありません。 HP上昇は必須として、クールダウン・スキルパワーに関してはお好みで厳選って感じかな。 さらに5秒以内に使用されるアーマーキットは消費されません。

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