Contents• メイヘム4 マリワンテイクダウン クリア といっても参加人数で 調整される簡単な方です。 でも前までクリア出来なかったから ちょっと嬉しい! だいぶ嬉しい 装備が整ってると ゼインだと殆どPスキル要らず。 正直大変助かります、ハイ。 エイム力のない人 途中のヴァルキリー部隊を 倒した時のセリフや、 クリア時に言うセリフ、 結構好きなんですよね 笑 しかし固有ドロップが渋い! ゼイン お手軽ベビーメーカービルド もうアイツ1人でいいんじゃね? ってくらい楽なビルドでした。 叉市は偶然にも殆ど 揃っていたので、 残りの装備を掘るのが楽でした。 シールドとグレネードは 何でも良いとの事。 マリワンテイクダウン クリア時の叉市の装備は こんな感じでした。 戦い方は デジクローンにフェイスパンチャー を持たして弾薬を回復。 本体はドローン出して ベビーメーカーを リロードしてポイポイ投げる。 たったこれだけ 笑。 あとはベビーメーカーが 勝手に敵を追尾してくれます。 ラックとか空飛んでる相手が 苦手だった叉市には超有難い。 気にするのはデジクローンが きちんと敵に攻撃を当てて 弾薬を回復しているかという点。 それ以外は本体が逃げながら ポイ投げしてれば大丈夫かと。 そんな戦い方面白くない? 勝てればいいんぢゃよ! 叉市はこの戦い方面白いです バレンタインイベント等々 期間限定イベントが始まってました。 何やらランダムで💛を持った敵が 現れてそれを倒すといいらしい…。 💛怖いよ…。 ベビーメーカー狙いで 殺戮サークル シスターン・オブ・スローター を回していたら勝手に条件を クリアしていました 笑 ついでにレジェンドも 沢山出て有難い… 最終的に貰えたライフルは 何だか結構強いらしいです。 こっそり ではない レベルの上限も3上がってました。 3って 笑 まぁいきなり10とか上がって 装備堀直し!とならずに 戦えてるからいいのかな? 現在はTVHMを まったりと進行中。 FL4Kの時ときちんと セリフが違うから面白いです。 ってすっかりメインが ゼインに変わってるやん! と思いつつ終了です。 最後まで読んで頂き有難うございました。 おまけ:その聖別じゃないんだよな 泣 インフィニテイは 元から弾数制限なしの銃.
次の
エバーブラストなどのポイポイビルドですと、主なダメージソースは、投げた銃と子弾頭の爆発がメインとなっていました。 爆発ダメージだとはエバーブラストに劣るため、注目されては来ませんでした。 しかし、との相性は、が圧倒的に勝ります。 理由としては、• 子弾頭の射撃により、のキルスキルが発動しまくるため、のキルスキル維持が簡単です。 本ビルド構成では取れなかったが、も乗るはず• エバーブラストに比べ、はリロード速度が早いため、手数をさらに増やすことが出来ます。 の爆発ダメージはそこまで大きくないため、自爆しにくい 1, 2回程度なら当たっても耐えられます• 射撃ダメージと発射速度、リロード速度に特化したポイポイビルドなので、やなどの強武器との併用がしやすく、雑魚処理から戦まで戦いやすい。 これらの性質 特に、から繰り出される射撃ダメージが脅威的になる点 により、エバーブラスト越えが可能になりました。 そして、シールドとグレネードでは、さらに射撃ダメージを強化することも出来ます。 特に、どんなシールドとグレネードでもいいのですが、武器ダメup や 発射速度upの効果を重視したいです。 もし、近接テラー付与のシールドがあれば、「テラーの間は、ダメージと発射速度が増加」の聖別効果のついたグレネードと合わせることで、の子弾頭の射撃ダメージと発射速度がさらに増します。 スカージ持たせても面白いなこれ。 汚い手で追尾効果のある子弾が2倍になるし撃ち放題だ -- 2020-02-02 日 10:22:51• 多分強いって事しか言えない -- ビルド著者 2020-02-02 日 11:39:47• 突然の猛虎弁でなんか草 -- 2020-02-02 日 12:11:52• このビルドのおかげで憧れの魔法少女、巴マミさんのようになれました。 -- 2020-02-06 木 10:27:21• このビルドを投稿したものです。 昨日の公式発表で心底ガッカリしたので、セーブデータ全削除してやめました。 色々研究してきただけに、とても悲しいです。 せっかく手に入れた最強の連続ヒット聖別のベビーメーカーが10日で死刑宣告ですよ。 もし、このビルド気に入られた方で、内容を更新したい方は是非ともお願いします🤲さようなら -- ビルド投稿者 2020-02-12 水 23:47:11• レベルキャップはシリーズ恒例やで?最終的には70ぐらいまで上がるはずだし。 -- 2020-02-13 木 02:16:23• 前作もプレイしていたのですが、流石に3レベルだけ解放はないだろうと思いました。。 -- ビルド投稿者 2020-02-13 木 06:50:43• また、ファーミング祭りや赤箱祭りの直後にやられると、今後のイベントでも、「どうせレベルキャップまた上がって掘り直しだろう」と、不安を抱えながらやる事になると思うんです。 気持ち良く俺ツエーが出来ないのが辛いと感じました。 -- ビルド投稿者 2020-02-13 木 06:56:01• ゲーム自体は好きですが、運営の方針が気に入らないだけなので、いつか戻ってくるかもですが。 とりあえず、しばらく距離を置いてみます -- ビルド投稿者 2020-02-13 木 07:07:35• 小出しでキャップ解放なんて今までしてなかったでしょ。 一気に10上がれば割り切れるしビルドの幅も広がるけど、3レベなんてプレイヤーへの嫌がらせ以外なにものでもないよ -- 2020-02-13 木 15:32:14• 極端やなー。 何もセーブ消さんでも。 飽きたら休止してればいいだけなのに -- 2020-02-13 木 18:04:05• このビルト見て使い始めた者です。 「汚いベビーメーカーってなんだしww」みたいな感じで面白そうだったのと記事がすごく綺麗だったので試してみてからがホントに楽しくって仕方ないです。 ビルドを見すぎてブラウザ立ち上げたら一発で飛ばされますwwキャップ解放後もこのビルドを目標に頑張っていきますッ!こうやってワクワクできるのも投稿者さんのおかげです!ありがとうございます!しばらく休むと良いと思います、おつかれさまです。 また会いましょう -- 2020-02-14 金 05:17:15• 厳選しやすい状況なら、100歩譲って小出しレベルキャップ分かるけど、泥渋いし、固有が生きてないし、運営のさじ加減でドロップ絞られるし、使えないセイベツばかり出るという現状じゃ小出しレベルキャップ完全に悪手なんだよね。 -- 2020-02-13 木 08:45:17• レベル3だけじゃ大してビルド変えれないし、これでさらなる幅がとか言ってる運営のお花畑な脳内にはついていけないのはある。 ユーザーのためとかうたってはいるけど、結局自社のエゴを押し付けてる方針だからね。 萎えるのは分かる -- 2020-02-13 木 08:50:01• ここはビルドの話をするとこであって、くだらない愚痴や不満をたれながしてるだけ輩は雑談掲示板から出てこないでほしいんだけど -- 2020-02-15 土 14:59:32• このビルドを組んだ4人だけで殺戮やってみたい。 -- 2020-02-15 土 14:45:05• 増えた3ポイント何に振ろう? -- 2020-02-15 土 15:34:43• 青ツリーの取りきれてないやつとかダクトテープあたりが無難、緑にふって耐久あげるのも悪くないけどもうちょっとポイントに余裕でてからかな -- 2020-02-15 土 19:29:20• 誤送信。 なら連続ヒットが良いと思うんだけど、連続ヒットのダメージ上昇効果って子機の銃撃も連続ヒットに数えられているってことだよね。 一度投げとけば子機が敵を銃撃してる間に射撃ダメージがぐんぐん延びて、本体の銃撃と2投目以降の子機の銃撃にはすでに連続ヒット上昇効果が乗った状態になるってことでいいのかな。 -- 2020-02-16 日 09:43:13• 乗ります。 -- 2020-02-16 日 18:58:48• デジクローンで弾補給できなくなったからこのビルド不可能になった・・・ -- 2020-04-24 金 19:40:46• カットパース発射台かカットパースロケット・ブーツでまだいけるぞ。 立ち回りはだいぶ変わるが。 ダブル・エージェントの5階層目以降が要らなくなるから他にポイント振れるようになるし。 -- 2020-04-25 土 09:51:16• 問題は発射台の厳選がくっそめんどうな点だ。 だって固有はバグだらけの魔境の3000だしな -- 2020-04-25 土 11:00:16• そんな神がかった持ってないよ!ハードル高いよ!というかアップデート情報の原文を見てみてもフェイスパンチャーの件が書かれていないような気がするんだけど、これバグってるだけじゃね?というかそうと言って! -- 2020-04-25 土 11:01:03• アプデ情報にナーフって書くと怒られるから、ナーフはサイレントかバグ扱いで処理している説が濃厚。 -- 2020-04-25 土 11:15:18• 書いてあるぞ。 Addressed a reported concern that the Operative was able to gain more ammo than intended when using Digi-Clone with the Double Barrel skill でもまさか意図した量が"0"だったとは予想できなんだわ -- 2020-04-25 土 11:38:54• なんかもうどうせ発射台での弾薬回復もナーフされる気がしてやる気にならん -- 2020-04-25 土 11:43:50• フェイスパンチャーで探してたわ。 ありがとう。 じゃあバグじゃなくて仕様変更なんすねこれ。 というか意図したよりもって0は無いべ。。 -- 2020-04-25 土 18:04:12• M10で通用しなくなるかもしれないけど掘るなら今ならミニイベントで大聖堂で山ほど出るからいけるぞ -- 2020-04-26 日 11:14:27• カルテルのフィッシュ・スラップも近接ついてるからいけるぞ -- 2020-04-25 土 21:45:33• そもそもm10じゃベビメが全く役にたたないぞ。 バッドアス以上だと全然減らないからじり貧になる。 -- 2020-04-26 日 06:41:19• ベビメAS中200かつカットパース発射台かつどこでもスラムくらいじゃないと戦えない。 聖別無しm10ベビメだと火力不足だしスラムできる場所に移動してる間にライフスティール切れて倒されてしまう -- 2020-04-30 木 18:52:25• スラムはどこでもできるようになったでしょ -- 2020-04-30 木 20:21:26• as200でもむりだぞ。 バッタァス系だと恐ろしく固くなるから、ベビメじゃダメが低すぎて相手にできない。 グレ150つけたエバブラなら行けるかもしれないが、ベビメはもう産廃されたゴミ武器 -- 2020-04-30 木 20:33:49• そもそももうベビーメーカーに拘る必要も無いでしょう -- 2020-04-30 木 21:57:04.
次の
こちらの記事は ボーダーランズ3発売前の記事となります!悪しからず。 発売後のビルド記事は、以下をご覧ください。 ボーダーランズ3発売まで、2週間弱となりました。 まだどのキャラクターにするか、どのスキルを振っていくか迷っている!! という方もたくさんいらっしゃるのでは。 そこで!あいせの独断と偏見で、各キャラクターのスキル振り・ビルドを考察してみました!! まだ製品発売しておらず情報が少ないですが、こういうこそあーだこーだ考えたりするのが一番楽しいんですよね。 ゼイン以外の考察記事は以下。 そんな考察に加え、 スキルシミュレーターでどんなスキル振りをしているか具体的にわかるようにしていますので是非ご覧ください。 ゼインのスキル一覧 こちらは、公式サイトと攻略wikiに詳しくのっています。 以下を見てください! ボーダーランズ3では、アクションスキルが3つになっています。 なので過去作よりも格段にスキル振りの自由度が高まっています! また、今回紹介しているゼインの大きな特徴は、 「アクションスキルが2つ装備できる」です。 シールド・ドローン・クローンのどれを組み合わせるかは、あなた次第! ビルド紹介 さあ、ここからがビルド紹介です。 今回は各アクションスキル毎に、これは良いのでは?というビルドを3つ紹介していきます。 ボーダーランズシリーズでは、スキルリセットがいつでも可能です。 ボーダーランズ3でもおそらく可能なので、どんどんスキル振りに挑戦してください。 ビルド1 メイン:SNTNL センチネル メイン:SNTNL センチネル サブ:デジクローン 始めは、SNTNLを主軸としたビルドです。 コンセプトは「まず1人やれ!」です。 スキルツリーは。 常にキルスキルをかけ続けて、どんどん自分が敵を倒していくプレイスタイルです。 SNTNLやデジクローンといったアクションスキルは、自分へのバフ&おとりという役割を持たせています。 雑魚敵がわかないボス戦ではキルスキルを発動しにくい、というか全く発動できないボス戦もあるかもしれません。 また雑魚戦ではキルスキルを切らさないようにするため、移動速度・射撃ダメージ向上・デジクローンとの入れ替えによる瞬間移動などのスキルをとって殲滅力を底上げしています。 ビルド2 メイン:デジクローン メイン:デジクローン サブ:SNTNL センチネル 次は、デジクローンを主軸としたビルドです。 コンセプトは「働かない!」です。 スキルツリーは。 最大限まで強化したデジクローンやSNTNLを前線に出して、自分は後方支援というプレイスタイルです。 ド派手なアクションスキルを楽しみたい!という方におすすめなビルドです。 ポイントは、アンダーカバーツリーに少しだけ振ることでアクションスキルが使えない時間を減らしていることです。 しかしボーダーランズ過去作の経験上、2週目以降は敵が強くなりすぎてアクションスキルに任せっきりでは歯が立たない!ということがよくあります。 なので1週目〜2週目の途中まで、ちょうど50レベルになるかならないか?くらいまでこのビルドでいくのもいいのではと思います。 ビルド3 メイン:バリア メイン:バリア サブ:SNTNL センチネル 最後に、バリアを主軸としたビルドです。 コンセプトは「頼れるアニキ!」です。 スキルツリーは。 バリアを張って自分と味方にバフをかけつつ、クリオでスロー効果で敵を足止めしていく味方との協力に重きを置いたプレイスタイルです。 今回紹介したビルドの中で一番生存力が高いのはこのビルドだと思います。 バリアで敵の攻撃を防ぐのはもちろん、シールド性能向上・ダメージ耐性もだいぶ取っているので。 このビルドのポイントは、装備しているシールドとグレネードが肝になってくることです。 特に、アンダーカバーツリーのディストリビューテッド・ディナイアル Distributed Denial は非常に面白いスキルだと思っています。 装備しているシールドの効果を自分と味方にも反映できるということで、色んな可能性を秘めているスキルですよね。 2で出たThe bee(高い追加攻撃を与えるシールド)なんか装備してると、PT全体でかなり高火力が出せるんじゃないでしょうかw.
次の