パーティ構成 パーティは人間・エスパー・メカ・モンスターの4種族の中から4人を選択する。 これらの種族はそれぞれ成長方法そのものが異なるため、種族が違えば別ゲーになる。 組み合わせは様々だが、その中でも特徴的なパーティについて記載する。 育成すれば万能キャラになる人間、人間よりも簡単に頑丈になれるエスパー、 簡単にステータスを100以上に特化させることができ、希少なアイテムを何度でも使いまわせるメカ、 エスパーも習得できない多彩な特殊能力を使用でき、肉を食べるだけで状況に応じたキャラに変身できるモンスターと、 各種族の特性すべてを使用することができる。 全種族を使用するので初回プレイにオススメだが、バランスの良さは決して単なる初心者向けに留まらない活躍が可能である。 高火力な武器を使用でき、全体魔法・回復魔法・即死魔法も併用できる万能種族であるため、 安定性や自由度が高く、育成さえ完了すれば最強パーティとなる。 ただし、成長させないと苦戦を強いられるので、序盤・中盤のストーリー攻略の難易度は高い。 また、装備品をどんどん消費していくので、装備品の調達に手間がかかるのも難点である。 持ち前の防御・魔法ステータスの高さから、最も防御性の高いパーティ構成と言える。 全体攻撃魔法や回復魔法を習得できるので、ストーリー攻略やチェーンエンカウントバトルにも強い。 ただし、人間と同様に育成の手間がかかり、その割に人間ほどの火力が得られないことが難点である。 また、魔法攻撃がメインになるため、「闇に染まりしもの」等の魔力の高い敵には苦戦する。 素早さ攻撃に切り替えるなどプレイヤー側の柔軟さが問われるだろう。 簡単に高火力を叩き出せるため、ストーリー攻略でのボス戦やザコ戦に強い。 アイテムを何度でも使いまわせるので、希少な武器を一度入手すれば補充の手間がないことも利点である。 ただし、1つのステータスに特化させたことで、敵の物理攻撃・魔法攻撃に脆いことが難点となる。 また、ステータス強化のために対応するアイテムを装備させる必要があるので、装備品の自由度も低い。 育成・アイテム・所持金を一切気にせず攻略のみに専念できるので、早期クリアが可能となる。 モンスター専用の特殊能力は連携の発生率が高く、牙󠄀などの威力が低い特殊能力もダメージ量を跳ね上げることができる。 装備品や戦闘中アイテムの使用を一切できないという大きな制約から、確かな攻略法を確立させないとクリアは厳しい。 モンスター種族は、サガシリーズの特色でもあり醍醐味でもあるため、一度は挑戦してほしいパーティである。 また、有り余るアイテムを有効に活用できるメカを1体入れれば、周回稼ぎに役に立つ。 もしくは育成の手間と資金面に余裕ができることから、人間を1人入れれば、パーティの安定性が高まる。 モンスターの強化にはお金が不要のため、入手物や所持金をメカの強化に注力できる。 モンスターは早めに竜神の肉を食べれば、ザコ戦はほぼ無双状態になり、 ボス戦はメカのステータス特化による高火力攻撃で粉砕できる。 宝箱の中身を最大限に活かし、最短クリアを狙う場合は最適なパーティと言える。 コメント Show recent 10 comments. 周回用にモンスター3エスパー1オススメ。 宝ほぼ無視。 エスパーは肉集め時についで育成する他、基本常にブロンズ盾構え。 最後のダンジョンでエクスカリバーとパワードを回収していやしの杖二本買えば最終戦十分。 魔力ブースト用に孔明も回収し、魔力は40ほどあれば十分。 HPは700ほど必要なので最後多少育成が必要かな。 素系のアイテムぐらいは回収しておくと良し。 他の能力・アイテムは不要。 モンスは基本妖精ルートで、最終的にはクラーケン2とお好きなのをどうぞ。 -- 2010-04-28 水 21:30:20• 人間が取る行動は基本的にエクスカリバー、エリクサー、フレアの書のみ。 メカは一人が七支刀特化で、もう一人は補助系 フルケア、光魔の杖、復活の杖など。 滅多に使わないけど、人間に癒しと復活の杖も持たせておきます。 非売品を無限に使える点が一番の利点。 もしエスパーを使うならサイコブラストとヒールともう1個を覚えて、装備欄は5個開けたいですね -- 2010-12-01 水 02:29:45• 人間2人とメカを2体というのはオレも同じ。 ただ、オレは人間に七支刀を振らせている。 初めて真理に挑戦したときの人間のパラメータは2人とも、HPが1038、力と素早さと魔力が101。 防御だけは全く成長させていなかったけど、特に問題は無かった。 メカ2体は行動順指定前提の回復役。 オレがこのパーティを使っていたのは6周目だったから、持っていた勾玉は6つ。 密売人には、勾玉5つとエクスカリバー3つをあらかじめ売却していた。 人間2人には、パワードスーツと勾玉3つ、エクスカリバーとフレアの書を1つずつ、そして七支刀を2つ持たせた。 メカ2体には、フルケアの書2つ、復活の杖1つ、エクスカリバー1つ、そして超魔導回路を3つ持たせた。 この装備なら、エリクサー無しでも真理にほぼ100パーセント勝てる。 七支刀さまさまって感じだな。 非常時には女神の心臓もあることだし。 ただ、七支刀の補充が面倒なのは言うまでもない。 -- 2011-01-17 月 00:33:13• 次で8周目のプレイになるけど、パーティは再び人間2人とメカ2体にするつもり。 メカのエクスカリバーを捨てて、代わりにサイコガンを使う。 そのほうが雰囲気もメカらしいし、エクスカリバーよりも勾玉を多く持ちたいので。 密売人には、勾玉7つとエクスカリバー1つを売却。 人間には勾玉を4つずつ持たせて、真理挑戦中はフレアの書を外す。 七支刀がトータルで4つあれば、真理は楽勝。 -- 2011-01-17 月 01:11:24• 適当にチェイン集めて全体攻撃ぶっ放せば1ターンで全滅させられるから金もガンガン貯まる。 …が、序盤ジャガーさんに殺されまくるのがキツかった…やめて三匹同時先制とかやめt -- 2011-07-02 土 22:54:26• 人間を入れたパーティの場合は使用回数に注意。 エクスカリバーを手に入れるまでは使用回数を減らさず 回復できる に行動できる手段がないので全種族で唯一使用回数がどんどん減っていく -- 2012-12-01 土 08:56:23• 今作は種族間のバランスが良い。 次回作のサガ3SOL DS版サガ3 をプレイした後だと余計にそう思える。 -- 2013-06-27 木 23:28:22• モモモモで真理が一番達成感あったなw -- 2014-10-02 木 18:25:40• すげーな。 フルモンスターで本当に真理をクリアできるのか。 -- 2014-11-06 木 14:47:44• GBでもよくやった人人メモとか好き -- 2015-09-14 月 18:46:40• 人間4人にエクスカリバーと復活の杖、力素魔99、巨人装備+勾玉で真理周回できるようになった。 モンスターパーティとか楽しそうだけど連携無しでもクリアできる? -- 2016-10-27 木 13:19:38• ラスボスを倒すだけなら連携なしのほうが最終的に簡単。 真理は当然連携が大前提。 -- 2016-11-03 木 23:59:22• 本作では連携なしの場合、本編すら割と厳しいので、NPCの装備を工夫するとかの戦術も場合によっては考えた方がよい。 -- 2016-11-20 日 20:14:23• 育成するなら絶対人間は3人。 あとはお好みで人間、エスパー、メカかな。 真理の周回を考えると人間かエスパーかな。 あとはお好みになるかな。 -- 2017-01-10 火 12:39:18• でもR2D2も妖精タンも連れて行きたいじゃん? -- 2017-01-11 水 12:10:33• 人人エメやったんだけど、人人人エの方が良かったな。 -- 2017-09-13 水 13:57:27.
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【ゲーム紹介】 GBで発売されたオリジナルの「時空の覇者 サ・ガ3」をベースに、 ストーリーと世界観を生かし、全てのキャラクターと バトルシステムを一新してDSで登場。 多数の新システムも 実装されており、完全に新しいゲームとして生まれ変わる。 【プロローグ】 はるか昔。 神「ソール」は異次元の神々と争い、 戦闘機「ステスロス」を使い勝利し共に封印した。 時が過ぎ、突如謎の巨大な「水瓶」が出現した。 水瓶は大量の水と魔物を吐き出し続けた。 未来では、世界は滅びの危機に瀕していた。 未来人のデューン達3人が使命を帯びて過去へと送られた。 歴史を変え、世界を救うために。 過去・現在・未来、時を越え、 時空をも越える壮大な物語がはじまる。 当サイトは"SQUARE ENIX"と一切の関係のない、非公式攻略ファンサイトです。 サイト内の名称・商標・画像等全ての権限はそれぞれのゲーム会社・運営会社・運営者に帰属します。 記載されている会社名・製品名・システム名などは各社・各者の登録商標、もしくは商標です。 掲載する一切の文書・画像・データ・ソース等を、複製、転載することを禁じます。 利用において被ったいかなる不利益、被害についても、当サイト管理者は一切の責任を負いません。
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スクウェア・エニックスのニンテンドーDS用ソフト「」(以下「サガ2 GOD」)が, 9月17日に発売される。 価格は5980円(税込)。 本作は1990年に発売されたゲームボーイ用ソフト「サ・ガ2 秘宝伝説」(以下GB版「サ・ガ2」)をリメイクしたもので, サガシリーズ生誕20周年に合わせた記念すべきリリースとなる。 九つの世界を舞台にした父親の捜索と秘宝の争奪を軸にしたストーリー,選んだキャラクターの種族ごとに異なる成長システム,一筋縄ではいかない個性的な戦闘システムなどといった特徴的なシステムを継承しつつも,さらに新たな要素がふんだんに加わったことで,完全新作と言ってもさしつかえのない出来栄えとなっている。 前回,「サガ」シリーズ歴代10タイトルと,サガといえばこの人を抜きにしては語れない 河津秋敏氏のコメントを掲載したに引き続き,今回はサガ2 GODの最新情報の総まとめをお届けしよう。 リメイクにあたって本作の楽曲のリアレンジを担当した, 伊藤賢治氏へのメールインタビュー&近況コメントも併せて紹介しているので,ぜひ最後まで目をとおしてほしい。 世界を創った古き神々の残していった遺産。 それは素晴らしい力のシンボル。 秘宝をめぐって多くの者が争い,ある者は秘宝を手にし, またある者は敗れ去り消えていった。 ある夜,幼い主人公の枕元に立つ父親の姿があった。 父親は,1つの秘宝を主人公に預け旅立っていった。 たった一言,「秘宝を誰にも渡してはいけない」と言い残して……。 <目次> 個性的な育成が楽しめる4種族を紹介 プレイヤーキャラクターとして選ぶことのできる4種族は,それぞれ異なる方法によりステータスアップが行える。 本作では,そうした「サガ」シリーズ独自の成長システムを踏襲しながらも,より個性的な育成が楽しめる新要素が加わった。 強い敵と戦うほど急成長が見込めるので,今回導入された「武器の熟練度」は育成の大きな助けとなるに違いない。 同系統の武器を長く使い続けていけば,必然的に熟練度も高まっていくことだろう。 魔力が上がりやすいことから,突然変異的に覚える特殊能力がエスパーの主力となる。 「特殊能力の熟練度」を高めると,使った能力に応じて攻撃,回復,補助と覚える能力の方向性が変化する。 人間などが武器を装備したのとは異なる,大きなパラメータ変化が起こるわけだ。 そのためメカは育成するのではなく,より強力な装備を手に入れることが重要になる。 また,専用装備「プログラムアイテム」によって,メカ固有の特殊能力を手に入れていく。 敵が落とした肉を食べることで別のモンスターに変身,成長していくGB版「サ・ガ」シリーズおなじみの 「肉食いシステム」は今作でも健在。 さらに新要素として,外見は同じだが通常より強いモンスターに変身する 「突然変異」,変身前のモンスターが使えた技の中から,一つだけ継承できる 「能力継承」が追加された。 序盤で選べるモンスターは以下に掲載した3種類。 ただし,最初は攻撃手段に乏しく,「炎」にも弱いといった弱点が目立つため上級者向けか? 旅先では,さまざまなノンプレイヤーキャラクター(NPC)達と出会う。 彼らはさまざまな事情でパーティに加わったり,サポートしたりしてくれる。 荷物を預かってくれるスライム・ファットや,さまざまなテクニックを教えてくれる乙女といったキャラクターも,冒険に際して心強い存在だ。 こちらもパーティの案内役として加わってくれる。 どの町にも必ずいて,別の町で預けたアイテムも引き出せる。 また,バトルでのパーティの戦い方を評価してくれる存在でもあり,これを通じて 「ミューズポイント」(以下,MP)を授けてくれるのだ。 このMPは,冒険における重要アイテム 「運命の糸」を入手するのに必要となるポイントであるほか,たくさん貯めると,さらなる特典もある。 気まぐれな性格に翻弄されそう!? ポリニアは明るく元気な口調と身振りでもって,主人公に話しかけてくる。 そのノリは完全な体育会系だ。 一方のメルメネは,おとなしい性格のしっかり者だが,メルヘンチックな思考を持っており,甘えるような口調が印象的。 ミューズの世話係でもあることから,彼女達と一番近い距離にいるキャラクターと言える。 しかも,ミューズ世界以外にも連れて行ってくれるらしいのだが,果たしてその行き先は? GB版「サ・ガ2」をベースにしているとはいえ,本作は「サガ」シリーズ全体を通して見れば11作目のタイトルにあたり,そのゲームシステムは大幅に刷新されている。 バトルシステムも大きく進化しており,50体以上もの敵とのバトルがあるほか,すっかりおなじみとなった連携技もさらにパワーアップしているのだ。 これを発展させたのが,サガ2 GODの 「チェーンエンカウントバトル」だ。 接触した際に近くの敵同士がリンクし,最大50体以上のモンスターとのバトルへと突入することになる。 多勢に無勢とも思えるこの包囲網だが,それを打破するのが 「リミットドライブ」と連携システムだ。 こうした危機的状況を打開するのが 「リミットドライブ」だ。 これが発動すると,プレイヤーキャラクターは限界以上の能力が発揮できるようになる。 この間は行動順や回避率が大幅に上昇するため,先制攻撃が可能になり,敵から攻撃を受けても被害を最小限に抑えられるのだ。 攻撃中に 「運命の糸」というアイテムを消費することで「連携」が発動。 連携はつなげるほど威力を増し,連携するプレイヤーキャラクターの行動順が敵のターンより後であっても,連携技をつなげていくことが可能だ。 しかも連携パターンは300種類以上。 さらに,連携はバトル以外にも影響を及ぼす。 それが次に紹介する 「シナリオシンクロシステム」だ。 実は「運命の糸」とは,「連携」発動時に使われるアイテムの総称で,「家族の糸」や「愛情の糸」などという個別の名称がある。 これらを使用すると,「連携」を繰り出したメンバーとの人間関係が「家族」や「愛情」などといった具合に変化するのだ。 そして,最終的にはチームに称号が授けられ,この称号によってサブイベントが発生するようになる。 これこそ「サガ」シリーズおなじみのフリーシナリオの新しい形といえよう。 それぞれのミューズに好みのバトルスタイルがあり,具体的には 「素早く敵を倒す」「一気に大ダメージを与えて敵を倒す」「魔法を使って倒す」など,特定の条件を満たしたうえで勝利すれば,ミューズから評価の証ともいうべき 「ミューズポイント(MP)」を授かることができる。 MPは「連携」の発動に必要なアイテム「運命の糸」を入手するのに欠かせないものであるだけでなく,ほかにもミューズからの恩恵を受けることができるようになるという。 彼女達の期待に沿うよう,心してバトルに挑むべし。 困難が伴う秘宝探索が,これによって多少は楽になるというわけだ。 マップ上の破壊可能なポイントは,「破壊」を使って壊しながら先に進もう 父親を捜し出すというシナリオに加え,秘宝を求めるトレジャーハントという心躍るシチュエーション。 さらに,シリーズを重ね磨きのかかった連携や,チェーンエンカウントという新たなバトルシステム。 いずれも,冒険心や遊び応えに満ちた,「サガ」シリーズらしい要素ばかりだ。 シリーズファンはもちろんのこと,未経験者も本作をきっかけに,20周年を迎えた長寿シリーズである「サガ」に触れる良い機会であるのは間違いない。 では最後に,「サガ」シリーズの数々の名曲を手がけ,「」でも当時の楽曲のリアレンジを担当した, 伊藤賢治氏のメールインタビュー&近況コメントを紹介して,本稿を締めくくろう。 【1】1990年にゲームボーイ用として発売された「Sa・Ga2 秘宝伝説」の音楽を,約20年ぶりに手がけることになった経緯を教えてください。 2年ほど前,今回のプロジェクトのプロデューサーである三浦宏之氏から「Sa・Ga2のリメイクを制作する」という連絡がありまして,「音楽は新曲・アレンジともに,イトケンさんにお願いしたい」と。 当時は植松伸夫さんとの共同制作でしたが,「植松さんの曲もですか?」と質問したら,「ハイ!」と即答されて,エライことになったな、と(笑)。 【2】当時作曲した楽曲を現在聴きなおして,まず何を感じましたか? 素直……というか,じゃあ今は素直じゃないのかと言われそうですが(笑),ストレートすぎるくらい,メロディラインを強調した楽曲達ですね。 今なら多少はエフェクティブなこととか,ギミック的な響きなどを考えられるのですが,当時はそんな余裕もなかったですね(苦笑)。 【3】ゲームボーイより音色も同時発音数も豊富なニンテンドーDS用に音楽をアレンジするにあたり,気を遣ったことがあったら教えてください。 実はバトル系の音楽は,原曲のテンポより少々遅くなっています。 理由は,発音数が豊富になり,ドラムなどを始めとする打楽器系を原曲のテンポで演奏させると,かなり騒々しくなってしまうためです。 【4】今回の音楽の聴きどころを教えてください。 今回は新曲も加えたことによって,新しい「サ・ガ2」の魅力を感じられると思います。 また,植松さんの楽曲を僕がリアレンジさせていただいたということで,こちらの評価も楽しみにしています。 そして,サウンドトラックもどうぞよろしくお願いいたします!!(笑) 【伊藤賢治氏・近況コメント】 近況報告ですが,初のアニメソングを担当しました。 ボーカルは「アイドルマスター」の星井美希役を担当しています,長谷川明子さんです。 それから,「ウィザードリィ ルネッサンス」というプロジェクトで,今回メインテーマを制作いたしました。 今後、さまざまな展開が期待されるタイトルなので,こちらもぜひご期待ください。 そして「gentle echo」の活動も,現在企画がいろいろと重なってきまして,来年へ向けてひとつずつ制作へ向けて実行していきますので,こちらもよろしくお願いいたします。
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