常に冷たい風ループができ、BP2にしておくことで冬の嵐に繋げることが可能。 オート周回時にも無駄な動きの無い優秀な技構成をしている。 希少性が高い 冷属性を使えるキャラは、現状少なく貴重。 さらに範囲攻撃ループとなると海の主の娘など限られたキャラのみしかできない。 単体性能は低いので、周回キャラとして手に入れておくといい。 ミンサガverの追加もある? ガラハドの追加スタイルとして、ミンサガver 通称:ガラハゲ の追加が予想される。 その際に継承でさらに強化できる可能性あるので、この機会を逃すことで取り返しがつかないことになりかねない。 既存の大剣よりも威力が5高いため、単純に火力の上昇が見込める。 大剣キャラをメインアタッカーとしている場合は欲しい武器だ。 水術適正がいない アイスソードの術補正は水。 しかし、 大剣キャラに水術を使えるキャラが現状いない。 今後を見越して交換するのもいいが、活かせず腐ってしまうリスクもある。 アイスソードは5と-3も低い。 その分威力で勝るが、今後の武器追加次第では、追い抜かれてしまうこともある可能性が高い。 選択チケットの入手方法 フレイムタイラントで交換.
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冷属性に超特化している• 現状では冷属性以外の攻撃は通常攻撃のみ• オートでは全体攻撃のみの使用• ただし冷属性弱点以外の場所では実質アビリティ0になる• 「冷たい風」の命中率と行動順補正が良くない• ラウンド2〜3で高威力の全体ファスト攻撃を使える まぁ冷属性有利の場所で周回するなら絶対に1枠採用したいレベルには強いです。 これらの種族が出る場所で有効。 ただし 風精や 不死・ 悪魔なども同時に含まれるとレジスト対象になる エルムバードは燃えてるから冷弱点。 植物系だとスライムは有効だけどそれ以外ではレジスト対象。 現環境で言えばがまさにパラダイス。 育成環境トップの場所 つまりステータス上限まで成長する場所 で使えるというのがメリットだね。 他には15話ならも有効。 あとは とかとかでも使えるけど上限値を考えると回る必要ないかな。 今後の伸びしろあり 今後スタイルが追加されて威力Aで2覚醒時にBP6の技が来れば、その技を3連発で使えるという特徴も。 それが単体攻撃なら短期決戦むけのアタッカーとしても使えるビジョンが見えるからまだ伸びしろがありますわ。 まぁそれが斬属性なのか冷属性なのかはわからないけどね。 いつかは来るけどそれがいつになるかは分からないし。 運営のさじ加減次第で5年後10年後ってこともありえる ありえない。 不安要素もあり メインの周回要員だから結局最新の場所で使えるかどうかが重要なんだよね。 今はVH15-2-4が冷属性弱点で揃っていて上限値まで育成できるからヨイショされているけど、 今度メインストーリー2章1話が追加された時にそこで働けるかは未定。 これまた運営のさじ加減次第。 全体ファスト攻撃持ちだから特定ラウンドでピンポイントで使えるから腐りにくいけど、火力アビが「弱点集中」に特化されてるからもし次のメインで冷属性不遇だったら倉庫番だよ。 もちろんそれは他属性のアタッカーでも共通だけど、 ガラハドの場合は他のキャラ・スタイルと比べても特に環境の影響を受けやすいってことが懸念点だね。 アイスソードの特徴 武器威力最強のSS大剣 アイスソードは初のSS大剣武器。 当然ながら武器威力は現環境最大の36。 これに腕力補正5がついてくる。 これとアイスソードを比較すると いやちょっと待ってよ。 今回は腕力ステータスの差も小さいでしょ。 この2つの比較で器用さの差が11もあったからそういう結論になったけど、今回は腕力の差が小さいんだよね。 ダメージが逆転するパターンもあり ダメージ差は某ブログだったり何種類かあるダメージ計算ツールを利用して確認してみるといいかもしれないね。 威力SS〜SSSの技だとそこまで差が出ない。 本当に誤差レベルの差にしかならないので注意。 アイスソード早見表 左の表のステータス項の比率を超える右の表の腕力のときアイスソードのほうがダメージが高くなる。 例)威力73の無月散水の場合、左の表ではステータス項の比率が97. そのアイスソードの価値を最大限に発揮させられるキャラ・スタイルはと言うと• 1発の威力が約1000上がるから攻撃回数にもよるけど数千アップするってこと。 この2名以外に性能重視で装備させることは今の環境ではないです。 あ、威力Dの「氷雪剣」を連打するカタリナも一応なくはないかな。 趣味レベルだけど。 水術威力アップと冷属性攻撃は関係ない これ結構勘違いしやすいよね。 水属性付きの武器を装備させると冷属性攻撃の威力がアップするって思ってる人は注意。 全く関係ありません。 属性武器で強化されるのはあくまでも 術なんですよ。 例えば今回のアイスソードは水属性付きの武器だけど、シルバーの「氷結スラッシャー」とかカタリナの「氷雪剣」に属性効果が反映されるわけではないってこと。 属性付き武器はあくまでも術威力が上がるのであって、アイスソードを装備させても 大剣技の「氷結スラッシャー」や「氷雪剣」に属性威力は上増しされない。 :これが単体大剣技。 武器威力や腕力に依存。 :ランダム攻撃や範囲・全体技はこれ。 武器威力や腕力に依存。 :これが単体水術。 属性武器の術威力や知力に依存。 :範囲・全体水術。 属性武器の術威力や知力に依存。 こんな感じでアイコンでも確認できます。 属性付き武器なのに知力ステータスが0• 現在水術使いの大剣はいない シルバーは一応水適正あり• 高威力攻撃メインのスタイルには不向き・恩恵が薄い• 大剣水ボーラーが来るかどうかなんて知らん 共通していること どっちを選んでも 汎用性は高くないです。 アイスソードの方が汎用性はあるように思えるけど最適キャラは少ないから似たようなもん。 結局どっちを選んでも特定場所・特定キャラでは活躍できるけど万能感はないかな。 どっちを選択しようが 平均的なアド率はそこまで変わらんっす。 平均する意味がないとかは言うなよ!w ガラハドは尖りまくってる分、今後追加されるメインの周回で冷属性周回できるならアド率高いけど、逆に不遇な環境ならしばらく悲しみを背負う。 だから使える環境ではかなりアドを取れるけど、逆に使えない環境ではディスアドも大きい。 アイスソードはなんだかんだ多くの大剣キャラに装備させてアドを取れるけどその恩恵は薄め。 その分武器インフレのスピードは緩やかなのでディスアドも薄い。 リスクについて これまでのインフレスピードを考えるとキャラ・スタイルの方がインフレスピードは早いです。 SS武器をどんどん出さない限りは武器は緩やかに強くなっていってます。 まぁでもそこは 運営のさじ加減1つで何でもありだからこの先どうなるかってのは未知数。 結論 薄いアドを取るよりこういうゲームは尖らせて大きいアドを取りたい。 もし どっちを取るかで漠然と悩んでいるなら ガラハドでOK。 ガラハド自体が配布の性能ではないのでとって損はないです。 命中率だけ厳しいけど。 アイスソードを交換すべき人はグレイやシルバーにロマンを求める人。 または今後追加されるであろう別スタイルのガラハドに念願のアイスソードを装備させたい人。 ここで逃すとアイスソードを入手できる機会は多分ない。 だからロマンに走ったりネタに走りたい人は迷わずアイスソードを交換だよね。 で、そういうネタやロマンに走る人は基本悩まない。 悩んでいるってことはそっちに吹っ切れない人だからガラハド選んでおいた方がいいです。 ワンポイントアドバイス.
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ガラハドとアイスソード。 ロマサガファンにはお馴染みの究極の選択。 イベントきました。 どっちを選ぶか迷いますよね~。 ロマサガ1キャラを使うと追加ドロップ&能力アップ3倍とのことです。 周回パーティどうしよう。 手持ちの育てたいキャラとロマサガ1キャラで使えそうなキャラで揃えてみました。 育成しながらの周回。 サガフロンティアからアセルス、白薔薇。 ロマサガ1からナイトハルト、シルバー、グレイ。 ベリーハードまだ無理そうなのでハードで周回。 能力値アップと追加ドロップでこつこつと。 ロマサガ1ガチャ。 ロマサガ1新キャラガチャがきてますが、石に余裕がなく今回は引かずです。 アンリミテッドサガガチャのローラさんを深追いしたい・・・ 闘志満々で腕力バフ。 テンションアップIIIと強襲IIIで開幕時火力高いですね。 回復呼吸IIIとパワーチャージIIで粘り強く戦えそうですね。 不意の変調でランダム1体スタンです。 練気高揚で命中時確率でBP回復。 火炎増幅IIとテンションアップIIIで火力上昇ですね。 ガラハドとアイスソード。 ガラハドは冷属性攻撃。 闘気増強IIで命中時腕力上昇。 弱点集中IVで弱点時与ダメージ上昇。 パワーチャージIIでバトル開始時BP回復。 どちらを選びますか? ぼくはガラハドにしようかなと思っています。 イベント。 ガチャ。 がんばりましょう~~。
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