ロマサガ イベント周回。 【ロマサガRS】主防具聖石の洞窟実装!狙いはダメージ軽減(全)

『ロマサガRS』期間限定イベント「槍の試練25」が育成に超オススメ!効率がエグすぎる。管理人の周回編成を紹介します。

ロマサガ イベント周回

周回のやり方:HPを目安にすると良い!? HPってすごく上がりにくく感じますよね。 腕力や体力は50とか60といったように2桁が限界ですが、HPは500、600といったように3桁まで上がります。 HPを100上げようと思ったら、最低でも100回以上は周回しなければなりません。 HPを目安に周回していれば、他の能力値もいつの間にか上限近くまで上がっていることがほとんど。 よって周回は、HPを意識することをわたしはおすすめします。 序盤の周回(主にHP2桁~500まで) ロマサガRSを始めたばかりという方は、 まずはクリアできるところまでクリアしましょう。 メインストーリーを進めるほどステの上限は上がっていきます。 詰まった場合には、まず装備集め目的で周回するのが良いです。 ハードのステージで防具、ベリーハードのステージで武器をドロップします。 主力5人分の装備が揃うまで周回すれば、能力値もそこそこ上がっているはずです。 素材集め周回 装備が集まったら、今度は強化、進化しなければなりません。 ドロップする素材はアイコンタップで詳細を確認できます。 強化したい装備に対応した素材をドロップするステージを周回しましょう。 限定イベントの周回 ロマサガRSでは頻繁に期間限定イベントを行っています。 一部のキャラの能力値アップが3倍だったり、豪華な報酬と交換できるやりこみ要素もあります。 装備品や強化素材も入手することができお得。 イベントが開催中ならメインストーリーを進めるよりもイベントを優先的に攻略、周回しましょう。 序盤のステ上げ 武器、防具が揃ってもクリアできないステージがある場合。 おそらく3話、4話あたりで詰まると思うのですが、それ以前のステージを周回するよりも 遺跡を周回したほうが効率よくステ上げができたと記憶しています。 毎日挑戦できる、三光の遺跡はスライム系の敵が多く、ライトボールでの周回が非常に楽です。 序盤の周回まとめ 遺跡や限定クエストの周回を繰り返していれば、HPは500を超え、能力値も 旧上限値に近くなっているはずです。 こうなるとメインストーリーも7話くらいまではクリアできるようになるかと思います。 1度ここまで到達すると、あとは遠征のジャングルで同じスペックのキャラをどんどん量産することができます。 ・どんなキャラでも常に、自身が挑戦できる最新話だけ周回していればOK説。 ・周回には適正箇所があり、最新話だけを周回するのは効率が悪い説。 ちょっと分かりにくいので補足しておきます。 例えば、こちらのヘクター。 メインストーリーの7話を周回しても、外伝を周回しても問題なく能力値が上がります。 ユーザーの間では「 外伝のほうが上限値が高いから外伝だけ周回すればOK」という考え方と「 外伝では上限値から乖離しすぎているため逆に上がりにくい」という2つの考えに分かれます。 結局どちらが正しいのかは分かっておりません。 周回のコツ わたしの場合は、 自分が挑戦できる最新話を常に周回してキャラを強化してきました。 (上限を超えていなければ) なので周回のコツとしては、 安定して周回しやすい場所を何度も周回する。 これに尽きます。 以下にメインストーリーの各話で周回しやすい場所をまとめました。 7話の周回場所 メインストーリーを7話まで解放している方は VH7-2-1【逃走】がおすすめです。 というより、わたしは7-2-1しか真面目に周回したことがないので他のステージの周回のしやすさがよく分かっておりません。 読者様から頂いた情報によれば、HP600台のキャラでも周回が可能です。 (あまりいいかげんなことは言えませんが、おそらくHP500台のキャラだけでもいけるはず) 一応VH7-2-1で、HPの上限は740が目安になっています。

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【ロマサガRS】最新イベント情報まとめ【ロマサガ リユニバース】

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なんとなく「過去の失敗」からスルーされがちな低BP技 これについてはという化石のような記事でも触れていますが、今でこそ技を覚醒しても自由にBP調整が出来るようになりました。 しかし 「 一昔前までBPは一度覚醒すると後戻りできなかった」 という悲しい過去があるんです… これは何を意味するかというと 「 技覚醒次第ではAUTO運用時にひたすらBP3の技を連発するようになってしまう」 ことからAUTOで運用しづらいキャラクターが誕生してしまう恐れがあった訳です。 一番わかりやすい例が SSキャット(猫の爪は痛いわよ)の「 空気投げ」です。 このような事態が様々なキャラクターにおいて存在し、後悔したプレイヤーも多かったでしょう。 恐らくその経験から 「 低BPは基本覚醒しない」 という固定観念が生まれているプレイヤーも多いのでないかと筆者は考えています。 しかし最新イベント、「 槍の試練」「 かぶとの試練」において低BP技が大活躍しているので 低BP技を有効活用しよう! というのが今回の記事の趣旨になります。 1Round制イベントの高速周回には低BP技も非常に有効! 「槍の試練」「かぶとの試練」は1Roundのみのバトルです。 しかしその後はどうでしょうか? もちろんそれだけで周回出来れば問題はありません、2ターン目通常攻撃のみで撃破できても問題ないでしょう。 しかし「槍の試練」のような開幕では倒せないようになっているギミックや「かぶとの試練」のような高HP2体が弱点別々で登場するような今回のイベントでの1ターン撃破はハードルが高く、敵の攻撃によって味方が倒され3,4ターンかかるなんて事もあるのではないでしょうか? せっかくの 育成2、3倍キャンペーン中かつ周回すれば周回する程一定までスタミナ剤が貰える今回のようなイベントにおいては、高速周回で少しでも育成したいというのがプレイヤーの願望だと思います。 まず前提として 2ターン撃破を念頭に考えます、現在行われている「かぶとの試練」では斬・打がそれぞれ弱点のサイクロプス2体が登場します。 メンバーは誰でもかまいませんが私の周回メンバーを例に出します。 しかしこのように 2ターン合計で消費BPが13になるように小技で埋めると途中で誰かが倒れても 4人で残ったサイクロプスを撃破しやすくなりました。 結果、よほど「強打」での即死や睡眠、マヒ等で事故らなければほとんど2ターン撃破が可能になりました。 何気に低BP技と言っても通常攻撃の1. 4倍ぐらいの威力はある 例え初期BP4の技でも威力Dともなれば1. 2倍、初期BP5や6ともなればCぐらいあり1. 4倍程の違いが生まれます。 仮に5人の通常攻撃でぎりぎり倒せたとしても、一人倒されたら倒せなくなるのであれば保険として準備しておいて損はありません! 低BP技を開幕に使いBPを「増やす」2ターン目に大技を温存できる節約術! 「槍の試練」はちょっと変則的なバトルでした。 ボスに取り巻きがいた場合、ターン開始時に「ダメージ軽減」という技を使い、防御力が大幅に上がり取り巻きを倒さないと倒しづらいギミックでした。 大体1ターン目に全体攻撃を使い取り巻きを落とし、2ターン目にボスに攻撃が基本戦術でしたが「 1ターン目にBPを消費していてボスに大技が撃てない」という事態になったと思います。 そんな時に登場したのが「 BP3の技覚醒してBP2にし、2ターン目にBP11使えるようにする」という方法.

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『ロマサガRS』期間限定イベント「槍の試練25」が育成に超オススメ!効率がエグすぎる。管理人の周回編成を紹介します。

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こんにちは!のりです。 かぶとの試練はどれだけ聖塔ランスの娘を周回していたかで難易度が変わる印象です。 スポンサーリンク 目次• ス、カタリナ、、最終皇帝 女 、聖王という育成パーティをそのまま流用できて良かったです。 パーティ構成 こちらのパーティ構成で、25層まで全力オートでクリアできました! 、ス、カタリナ、聖王、最終皇帝 女 という聖王以外、見事に能力上昇3倍パーティです。 を編成するとパーティ全体の 被ダメージが下がり安定感が増します。 ス、カタリナ、聖王は圧倒的な火力です。 最終皇帝 女 もそこそこの火力ですが、なにより回復ができるのでと最終皇帝 女 がいると周回が安定します。 全体的にHPが900~1,000くらいでほぼ安定して周回可能です! スポンサーリンク あとがき ということで、かぶとの試練についてでした!1. 5周年イベントは、順番にイベントを周回していくことで最新の周回が楽になるように構成されている印象を受けます。 かぶとの試練 UltraHard クリア! 全力オート周回パーティ紹介!能力上昇3倍・2倍キャラ。 交換品など。 でした。 norizn.

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