と 基本 対応機種 開発元 発売元 発売日 価格 6,0円 税別 対年齢 :B 12才以上対 『』と『』の作品2作。 の「新作発表S<>」で初めて発表された。 今作のは、へ挑む冒険者たちが集うオーベルフェ。 前作と同様の巣構造の、強敵Eといった基本的なは変わらないが、新、新、新がかなり追加されている。 先着購入特典は2枚組の『ズ』。 歴代の曲を収録した2枚組となっている。 また初回生産限定盤は「10thvyBOX」として販売され、 特別の特製BOXとアート集が付属する。 (これは受注生産であったが結構値崩れした) ゲーム内容の変化 結構重要な変更なのだが、「と入れ替わらずに押し出す」という操作が追加されている。 の挙動にも細かい変更があり、これらにより前作では 極めて困難だった「通路にる」という行動が以外でも容易にできるようになった。 ガンナーが通路から攻撃してくれるのも前作との大きな違い。 また後のとなるが、いわゆるレベリのが変更。 突入時にもされるようになり、内で地に習得するに変更されている。 レベリセ用に高を育成する前作のなはなくなり、時には習得にを入れられるようにもなった。 不足しがちなSPがもらえる特殊床もある。 DOEはを攻撃する存在ではなくなった。 2では単に内をする強敵、つまりと同じようなものであり、られるならたほう良い感じである。 ただし大量に現れたりで追ってきたりと積極的にを狙うものもいるため、対策は依然必要となっている。 砦で迎え撃とうとするとるものもいるらしい… もかなり違う。 前作とべて全体的に敵が強めに調整されているが、味方ものの善とによる強化がされており、終盤は敵も味方も強い的なになってくる。 かと思えば前作終盤でに困難だったの収集が2では簡単になっているのもを思わせる変更で、は2作にして滅んだ。 上記のほか店売り消費の強化(前作はドネの糸さえ売られなかった)、特殊フの追加など、以外にも大きめの調整が入っているのだが、後の要素だったり売りとして押し出すにはな変更が多めである。 基本的な設計が大きく変わっていないのも確かで、少し挙動が変わったとはいえ相変わらずの信頼性が低いのをはじめ、前作の難点をそのまま引きずっている部分は多い。 スタッフ• … ()• … 長成一郎()• … 江慎一郎()• コンポーザー …• 原案&原案 …• 新規 … 啓志() クラス は前作にでた10職に加え、以下の5職が加わる。 今作ではを進めるとが解禁される。 のも全く制約なしに振れる(やにあった職専用はない)ためどの職でどのを据えるかよく考えること…というわけではない。 本作はで初めて休養で全くが下がらないになったため、 軽率に育成してもほぼでの振り直しができる。 さえあればあとはなので、いろいろ試してみよう。 前作と違い99でものはできない。 ーマー に登場した、探索の。 当然のごとく全てを網羅している が、一桁ではを習得できない 他、遠攻撃や付与等も習得でき、癖はあるものの中々に多芸。 本人のは限あります程度だが意外にもが装備でき、も中々あるので強化・弱体職をに据えると活躍しやすい。 尚、原点で特筆すべきだったCはに遠く及ばず、レーツにも負けている。 敵を倒すと恩恵を得られるもあり、ーマーをに取る場合はこれが当てになるだろう。 モンク に登場した。 攻撃面でも活躍できる回復役。 だが回復手段がックより少ないうえ、回復できる範囲も狭い。 ただし、広域レッシュで複数人をから回復できるのはックにない利点。 今作では5で登場した拳甲を装備して戦うが拳甲とは両立できないため、習得にはこのことをよく考える必要がある。 とはいえ自前で突壊炎氷を使えるため攻撃面で困ることはないはずである。 アタッとしてのはと共に充実していくが、接近戦を強いられる割にが低く、・重を装備できないためフォローは必要だろう。 どうせSPは足りないし、気になるならックをつけて殴りに転向するのもいいかもしれない。 I・に登場。 攻撃の。 同じく攻撃が行えると違い、対の攻撃を持たず、魔弾の射程が短いが全て貫通する特徴を持つ。 術式は複数方向に飛ばす他、することで一方向に収束する。 また、「~属の術式」という版を持ち、多段攻撃を行う職との相性もいい。 本人は・スよりは高いを持つが序盤のTECの伸びが前衛職並に悪く、帯あたりから始まる急成長まで辛抱強く待たねばならないため、では活躍成長しきったところでTECもTPも、スに劣るが、単体に対する術式は強であり、フーライをに取って回転率を上げると凄まじい間を発揮する。 としてはやはり高TEC職が攻撃術式当てで取るという選択がベタだが、弱点を付与する「変性の術式」の範囲が正面1しかないことを考えると前衛職が持つのも悪くない。 レーツ に登場した。 突とを装備可。 ガンソドタリを取得することでに・に突というが可となる。 ただし小のでないとソドができない。 ・重が装備できず、自前も癖が強いが本人はI・Cが高く、やガンナーをに据えてどちらかのに特化すると本職以上の攻撃性を発揮できる。 の独自性・癖が非常に強いためレーツはあまりお勧めしない。 本作の新。 名前の通りを扱う。 というかすら投げ捨てて全てをにつぎ込んでいる。 よってを使わない場合にする価値は。 また、RはなもののR・C以外のが低く、特には近接攻撃職でなので本職で使う場合はフォロー必須。 はを思わせるものと、の及びをとしたものがあり、ツリーが一と二に分かれている。 その割ににがいないのは内緒。 が装備できないからか。 二タリーをとることでができるようになるが、以外のはできず、一と二は同時に使用することはできない ビのはどちらでものみで使用可。 一流は攻撃範囲が広く、職をに置けばと両立できる。 ただは命中率に関係するIが低いので等の装備可職にをつける形の方が使いやすい。 が装備できるはしかいないのでをしたいならを使おう。 はがのがなだけあって通常攻撃・近接攻撃のは。 とはいえを振るだけならので使った方が安定するのでパッシブが強いをにつけるとよい。 のはビや、フーライ程度しか務まらないだろう。 ちなみに本作品の顔を務めているのは。 また、前作に登場したもが見直されており、FP周りやの登場で評価が大きく変わるも。 尚、や は基本的に使いまわしだが、・ック・スはTPが前衛職よりやや高いあたりまで削られる一方でTECが増した 一方で、ガンナーは全く強化されず大きな哀しみを背負った。 基本的な立ち回りに変化はないため詳細は前作の項参照。 今作でははR、突はIに優れるほど効果が発揮されるとなっている。 本人はR・I両方高いがIに優れる攻撃職に・ビ・レーツがいるため突を使いこなすには一考の必要がある。 あるいは職をに据えてを持つか。 Eとして名高いは今作では低だと碌に付与されないが、最大まで上げることによって付与できるようになっている。 前衛職であるにも関わらず充分なTPを持ち、持ちも何気にいいため迷ったら入れておくといいのは前作同様。 挑発の・被ダメTP回復の撤・の変更のを受けてし、特にTPの低さが露呈。 とはいえぎりでのや守備の高さは健在でなんだかんだで入れておくととても心強い。 Rがそこそこ高いほかIも限あるためので積極的に攻撃に参加することも可になった。 また、ングで攻撃を効化することも。 としては装備職でもを高めるをえているため守りに不安がある場合に選択。 ガンナー 基礎性が低いぶんをの強さで帳消しにしてるというのが前作のガンナーだったが、2ではででもが使えるにも関わらず面の欠点がそのままな為、優秀なをレーツやなどに掻っ攫われるな職。 調整によりTECが術師職に大きく引き離されても彼らが撃った方が強く、スには以外全て劣る為本人が生き残るには苦しくもをに据えて継戦を高くするビルドを行うのが望ましいか。 で一を持ち込める職だがとにかく色々なので がなければ に据えてはいけない。 レーツの項でも述べたがとは同時に装備できない。 自体はの善でむしろ強化されていると言ってもよく、ガンナーには強な組み合わせも複数ある。 テコ入れによりTECがックを上回るようになったものの、スがそれ以上に成長したためをに据えて自前でを強化しつつ術式に転向するのが望ましいか。 としてはのやTP当てでもがくる他、三強化も見逃せない。 スやックが三の攻撃手段を確保したい場合のにも。 ック 他の術師職のTECが大幅に引き上げられた一方ックは逆に下方修正されたが、そもそも回復は基本的に割合回復なのでそれ自体は大きな痛手ではない。 また、大きく引き離されているとはいえTECは術師職に次ぐためもとして不足はなく、それでいて軽・が装備できるというのが大きな特徴。 今作では回復を強化するを習得。 尚、前作より持ちが結構悪くなってるので注意。 としても、回復役として活躍させたい時にっ先に補が上がる。 レッシュだけ欲しいならを選ぼう。 の登場にて大きく開したその1。 なにしろ・T・装備以外フーライより優れたを持ち TP・TECは抜かれてしまうが 、自前はと通常攻撃を強化するもの。 で攻撃をしたため、アタッ性が飛躍的に向上した。 もちろんに敵がいる時に化するはそのままであり、それも強な個性としてく。 ただし、前衛職として使うにはがやや足りないので闇に前に出すのは控えた方がいいかもしれない。 尚、新たに習得した攻撃「連撃の舞」はパッシブの舞を極めるほどに威が上がるのだが、極めてもの「連の舞」とはほぼ同じなのでを持ってる場合は注意。 としてはに通常攻撃を強化したい時に補になる。 ス の登場にて大きく開したその2。 実は意外とCの成長が晩成気味なスだがぎりで最高のTECを持つ他殴れなくもないRを持っており、ガンナーにも適正がある。 論やも適正あり。 のTは健在ですぐするのが欠点だが、敵を怯ませるパッシがそれを補ってくれる。 ただし、前作ほどではないが持ちの良さは依然なものの、FP周りの変更で食糧の心配はしなければならなくなった。 としても先述のパッシや各種は強。 Cは効いてない疑惑があり、系はでも有効できる。 むしろメこそでTECをしたほいか… () の登場にて大きく開したその3。 本職も号を最大まで上げることにより最大の欠点だった自身への付与をした。 また、新「品格」により隣の敵を怯ませることも。 元来の装備品の豊富さと圧倒的持ちの良さとフーライ並のと圧倒的Cにより様々なに適性を示す。 ただしTPが低いので一等低燃費でも戦える職が望ましい。 としてはと強化が欲しい時に選択。 ビ 基本的な立ち回りに変化はないが、フーライとの組み合わせは探索に最も向いた組み合わせ。 ビだと攻撃的に、フーライだと防御的になる。 とはいえ持ちが悪く、も全くあてにならないため食糧はたっぷり持ち込むこと。 としては各種法によるなの数々が当てとなるだろう。 フーライ の回復が並になったがの登場により前作に増して汎用性が拡。 新「具知識」は具の性をより引き出すものであり、印石がきるようになったことも相まって一層のようにを駆使した立ち回りがしやすくなった。 ただし、術師職のTECが大幅に上昇したため具知識込みでも印石のはやや心許ない。 フーライのはに応じてなんとでもといえるくらいなんでもできる。 ただしフーライの攻撃は・拳甲では使えないのでそこだけは注意。 関連動画 関連生放送 関連商品 関連コミュニティ.
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と 基本 対応機種 開発元 発売元 発売日 価格 6,0円 税別 対年齢 :B 12才以上対 『』と『』の作品2作。 の「新作発表S<>」で初めて発表された。 今作のは、へ挑む冒険者たちが集うオーベルフェ。 前作と同様の巣構造の、強敵Eといった基本的なは変わらないが、新、新、新がかなり追加されている。 先着購入特典は2枚組の『ズ』。 歴代の曲を収録した2枚組となっている。 また初回生産限定盤は「10thvyBOX」として販売され、 特別の特製BOXとアート集が付属する。 (これは受注生産であったが結構値崩れした) ゲーム内容の変化 結構重要な変更なのだが、「と入れ替わらずに押し出す」という操作が追加されている。 の挙動にも細かい変更があり、これらにより前作では 極めて困難だった「通路にる」という行動が以外でも容易にできるようになった。 ガンナーが通路から攻撃してくれるのも前作との大きな違い。 また後のとなるが、いわゆるレベリのが変更。 突入時にもされるようになり、内で地に習得するに変更されている。 レベリセ用に高を育成する前作のなはなくなり、時には習得にを入れられるようにもなった。 不足しがちなSPがもらえる特殊床もある。 DOEはを攻撃する存在ではなくなった。 2では単に内をする強敵、つまりと同じようなものであり、られるならたほう良い感じである。 ただし大量に現れたりで追ってきたりと積極的にを狙うものもいるため、対策は依然必要となっている。 砦で迎え撃とうとするとるものもいるらしい… もかなり違う。 前作とべて全体的に敵が強めに調整されているが、味方ものの善とによる強化がされており、終盤は敵も味方も強い的なになってくる。 かと思えば前作終盤でに困難だったの収集が2では簡単になっているのもを思わせる変更で、は2作にして滅んだ。 上記のほか店売り消費の強化(前作はドネの糸さえ売られなかった)、特殊フの追加など、以外にも大きめの調整が入っているのだが、後の要素だったり売りとして押し出すにはな変更が多めである。 基本的な設計が大きく変わっていないのも確かで、少し挙動が変わったとはいえ相変わらずの信頼性が低いのをはじめ、前作の難点をそのまま引きずっている部分は多い。 スタッフ• … ()• … 長成一郎()• … 江慎一郎()• コンポーザー …• 原案&原案 …• 新規 … 啓志() クラス は前作にでた10職に加え、以下の5職が加わる。 今作ではを進めるとが解禁される。 のも全く制約なしに振れる(やにあった職専用はない)ためどの職でどのを据えるかよく考えること…というわけではない。 本作はで初めて休養で全くが下がらないになったため、 軽率に育成してもほぼでの振り直しができる。 さえあればあとはなので、いろいろ試してみよう。 前作と違い99でものはできない。 ーマー に登場した、探索の。 当然のごとく全てを網羅している が、一桁ではを習得できない 他、遠攻撃や付与等も習得でき、癖はあるものの中々に多芸。 本人のは限あります程度だが意外にもが装備でき、も中々あるので強化・弱体職をに据えると活躍しやすい。 尚、原点で特筆すべきだったCはに遠く及ばず、レーツにも負けている。 敵を倒すと恩恵を得られるもあり、ーマーをに取る場合はこれが当てになるだろう。 モンク に登場した。 攻撃面でも活躍できる回復役。 だが回復手段がックより少ないうえ、回復できる範囲も狭い。 ただし、広域レッシュで複数人をから回復できるのはックにない利点。 今作では5で登場した拳甲を装備して戦うが拳甲とは両立できないため、習得にはこのことをよく考える必要がある。 とはいえ自前で突壊炎氷を使えるため攻撃面で困ることはないはずである。 アタッとしてのはと共に充実していくが、接近戦を強いられる割にが低く、・重を装備できないためフォローは必要だろう。 どうせSPは足りないし、気になるならックをつけて殴りに転向するのもいいかもしれない。 I・に登場。 攻撃の。 同じく攻撃が行えると違い、対の攻撃を持たず、魔弾の射程が短いが全て貫通する特徴を持つ。 術式は複数方向に飛ばす他、することで一方向に収束する。 また、「~属の術式」という版を持ち、多段攻撃を行う職との相性もいい。 本人は・スよりは高いを持つが序盤のTECの伸びが前衛職並に悪く、帯あたりから始まる急成長まで辛抱強く待たねばならないため、では活躍成長しきったところでTECもTPも、スに劣るが、単体に対する術式は強であり、フーライをに取って回転率を上げると凄まじい間を発揮する。 としてはやはり高TEC職が攻撃術式当てで取るという選択がベタだが、弱点を付与する「変性の術式」の範囲が正面1しかないことを考えると前衛職が持つのも悪くない。 レーツ に登場した。 突とを装備可。 ガンソドタリを取得することでに・に突というが可となる。 ただし小のでないとソドができない。 ・重が装備できず、自前も癖が強いが本人はI・Cが高く、やガンナーをに据えてどちらかのに特化すると本職以上の攻撃性を発揮できる。 の独自性・癖が非常に強いためレーツはあまりお勧めしない。 本作の新。 名前の通りを扱う。 というかすら投げ捨てて全てをにつぎ込んでいる。 よってを使わない場合にする価値は。 また、RはなもののR・C以外のが低く、特には近接攻撃職でなので本職で使う場合はフォロー必須。 はを思わせるものと、の及びをとしたものがあり、ツリーが一と二に分かれている。 その割ににがいないのは内緒。 が装備できないからか。 二タリーをとることでができるようになるが、以外のはできず、一と二は同時に使用することはできない ビのはどちらでものみで使用可。 一流は攻撃範囲が広く、職をに置けばと両立できる。 ただは命中率に関係するIが低いので等の装備可職にをつける形の方が使いやすい。 が装備できるはしかいないのでをしたいならを使おう。 はがのがなだけあって通常攻撃・近接攻撃のは。 とはいえを振るだけならので使った方が安定するのでパッシブが強いをにつけるとよい。 のはビや、フーライ程度しか務まらないだろう。 ちなみに本作品の顔を務めているのは。 また、前作に登場したもが見直されており、FP周りやの登場で評価が大きく変わるも。 尚、や は基本的に使いまわしだが、・ック・スはTPが前衛職よりやや高いあたりまで削られる一方でTECが増した 一方で、ガンナーは全く強化されず大きな哀しみを背負った。 基本的な立ち回りに変化はないため詳細は前作の項参照。 今作でははR、突はIに優れるほど効果が発揮されるとなっている。 本人はR・I両方高いがIに優れる攻撃職に・ビ・レーツがいるため突を使いこなすには一考の必要がある。 あるいは職をに据えてを持つか。 Eとして名高いは今作では低だと碌に付与されないが、最大まで上げることによって付与できるようになっている。 前衛職であるにも関わらず充分なTPを持ち、持ちも何気にいいため迷ったら入れておくといいのは前作同様。 挑発の・被ダメTP回復の撤・の変更のを受けてし、特にTPの低さが露呈。 とはいえぎりでのや守備の高さは健在でなんだかんだで入れておくととても心強い。 Rがそこそこ高いほかIも限あるためので積極的に攻撃に参加することも可になった。 また、ングで攻撃を効化することも。 としては装備職でもを高めるをえているため守りに不安がある場合に選択。 ガンナー 基礎性が低いぶんをの強さで帳消しにしてるというのが前作のガンナーだったが、2ではででもが使えるにも関わらず面の欠点がそのままな為、優秀なをレーツやなどに掻っ攫われるな職。 調整によりTECが術師職に大きく引き離されても彼らが撃った方が強く、スには以外全て劣る為本人が生き残るには苦しくもをに据えて継戦を高くするビルドを行うのが望ましいか。 で一を持ち込める職だがとにかく色々なので がなければ に据えてはいけない。 レーツの項でも述べたがとは同時に装備できない。 自体はの善でむしろ強化されていると言ってもよく、ガンナーには強な組み合わせも複数ある。 テコ入れによりTECがックを上回るようになったものの、スがそれ以上に成長したためをに据えて自前でを強化しつつ術式に転向するのが望ましいか。 としてはのやTP当てでもがくる他、三強化も見逃せない。 スやックが三の攻撃手段を確保したい場合のにも。 ック 他の術師職のTECが大幅に引き上げられた一方ックは逆に下方修正されたが、そもそも回復は基本的に割合回復なのでそれ自体は大きな痛手ではない。 また、大きく引き離されているとはいえTECは術師職に次ぐためもとして不足はなく、それでいて軽・が装備できるというのが大きな特徴。 今作では回復を強化するを習得。 尚、前作より持ちが結構悪くなってるので注意。 としても、回復役として活躍させたい時にっ先に補が上がる。 レッシュだけ欲しいならを選ぼう。 の登場にて大きく開したその1。 なにしろ・T・装備以外フーライより優れたを持ち TP・TECは抜かれてしまうが 、自前はと通常攻撃を強化するもの。 で攻撃をしたため、アタッ性が飛躍的に向上した。 もちろんに敵がいる時に化するはそのままであり、それも強な個性としてく。 ただし、前衛職として使うにはがやや足りないので闇に前に出すのは控えた方がいいかもしれない。 尚、新たに習得した攻撃「連撃の舞」はパッシブの舞を極めるほどに威が上がるのだが、極めてもの「連の舞」とはほぼ同じなのでを持ってる場合は注意。 としてはに通常攻撃を強化したい時に補になる。 ス の登場にて大きく開したその2。 実は意外とCの成長が晩成気味なスだがぎりで最高のTECを持つ他殴れなくもないRを持っており、ガンナーにも適正がある。 論やも適正あり。 のTは健在ですぐするのが欠点だが、敵を怯ませるパッシがそれを補ってくれる。 ただし、前作ほどではないが持ちの良さは依然なものの、FP周りの変更で食糧の心配はしなければならなくなった。 としても先述のパッシや各種は強。 Cは効いてない疑惑があり、系はでも有効できる。 むしろメこそでTECをしたほいか… () の登場にて大きく開したその3。 本職も号を最大まで上げることにより最大の欠点だった自身への付与をした。 また、新「品格」により隣の敵を怯ませることも。 元来の装備品の豊富さと圧倒的持ちの良さとフーライ並のと圧倒的Cにより様々なに適性を示す。 ただしTPが低いので一等低燃費でも戦える職が望ましい。 としてはと強化が欲しい時に選択。 ビ 基本的な立ち回りに変化はないが、フーライとの組み合わせは探索に最も向いた組み合わせ。 ビだと攻撃的に、フーライだと防御的になる。 とはいえ持ちが悪く、も全くあてにならないため食糧はたっぷり持ち込むこと。 としては各種法によるなの数々が当てとなるだろう。 フーライ の回復が並になったがの登場により前作に増して汎用性が拡。 新「具知識」は具の性をより引き出すものであり、印石がきるようになったことも相まって一層のようにを駆使した立ち回りがしやすくなった。 ただし、術師職のTECが大幅に上昇したため具知識込みでも印石のはやや心許ない。 フーライのはに応じてなんとでもといえるくらいなんでもできる。 ただしフーライの攻撃は・拳甲では使えないのでそこだけは注意。 関連動画 関連生放送 関連商品 関連コミュニティ.
次の最新の10件を表示しています。 血のシールドの鎧増加は攻撃数分適用される -- 2018-12-06 木 08:58:12• それなら精鋭騎士とかなり相性良さそうだな -- 2018-12-06 木 23:02:21• 持続効果 通常攻撃時の攻撃回数が1~3回追加されます。 に変更。 -- 2019-03-16 土 01:10:20• 何につけても強いのはいいね、困ったらガンナーつければいいくらいに -- 2019-03-25 月 17:07:35• こいつにレッドワイバーンの宝玉と先手必勝付けたらどうなるんだろう -- 2019-04-28 日 17:07:00• こいつの真価は、ダメージUPにあらず。 シールド、吸収、回避 -- 2019-06-02 日 18:49:53• ごめんミス、シールド、回避、吸収、不死という火力だどれだけ上がっても邪魔してくる鬱陶しい敵のバフを2~4倍の速さで剥がすことができる。 加えて火力も上がるという超優秀スキル。 深層潜るとオーバーキルはできるのに、シールドや不死で無駄に粘ってくるやつが多すぎるので、全員に配っていいレベルで強い。 通常攻撃の範囲が広がるスキルも強いけど、固有スキルとランダムスキルが無駄に噛み合った、女神に愛された選ばれし勇者が一人残り、シールドや不死が何十枚何百枚スタックされて、何十分も殴り続けなきゃいけなくなるっていう不毛な場面を無くすには単体に強いガンナースキルの方が適してる。 -- 2019-06-02 日 18:56:19• ケルベロス宝玉付けたら3回攻撃全部に追加攻撃あるんかな?攻撃時にデバフ巻くスキルいくつか付けて攻撃速度上げたら無効解除まで役割持てそうな感ある -- 2019-06-09 日 17:18:03• それケルベロスにルーン斧持たせて連携攻撃載せればいいじゃん -- 2019-06-09 日 17:55:50• 質問です。 堕落したガンナーのスキルにより、ダメージのたびに与えるタイプのデバフや戦闘の激怒の激怒バフは増えるのでしょうか? -- 2019-06-15 土 21:42:06• 異端審問官に付けたら最大12攻撃? -- 2019-08-28 水 01:39:16• これ皇女につけても流石に攻撃回数稼いでくれたりしないよね…ね? -- 2020-05-08 金 12:19:31• 修道院長や皇女の効果に乗るのは舞姫だけです。 -- 2020-05-08 金 16:16:29.
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