アルバトリオンとは、に登場するである。 初出は「」。 triではの最終緊急の討伐対として出現する、の的な存在。 以降の作品ではとして登場している。 概要 種族は。 表記は「煌黒龍」。 に煌くなに全身を覆われた、 のようなの。 頭部には数のが生え、トサカ状になっている。 まるでだ! パッと見のは大体やと同程度。 鱗には全のが含まれておりを除いたあらゆるを操ることができる。 ただしアルバトリオン自身、自らのを制御できていないのか、行使するは不安定に切り替わる。 有するは を塗り替えるほど強大。 やのようなを操るをもたずに、 純にだけでを変えてしまうはをおいて他にいない。 ただし変化がちゃんとに反映されることはあまりない。 反映されているのは今のところと3Gのみである。 そして反映されていると言っても精々のが発生するぐらいである。 設定に存在する 猛や 、 炎のといった凄まじいの変化の数々をぜひとも次回作で見せてのだが…。 やらと同じ「」の名をもつの一体であり、彼らと同様にド等では名前が伏せられている。 このような扱いを受けていることを見るに、実はらと何らかの関係があるのかもしれない。 何気にから一「の古」と呼ばれているである。 シリーズごとの変遷 アルバトリオン 名 煌黒龍 登場作品• モンスターハンター3 炎、氷、、とほぼすべてのの攻撃を仕掛けてくる。 そのため、対防御を一つに絞った防具では、与えられるは軽減しにくい。 弱点は地上は氷。 を一回り大きくした図体の割に、やたら俊敏で攻撃範囲もとにかく広い。 格だけでなく、突進や引っ掻き、滞ブなど多くのモーションは作のやの物が流用されている。 ブやスタン時のもがき方などの要素も入っている。 地上・中で攻撃と弱点が異なる。 地上戦の攻撃はと火、弱点は氷。 中戦の攻撃は氷と、弱点は。 地上で一番多用してくるのはをった突進攻撃。 が多用する突進との突進を使い分けてくるため、近で出されると安定して避けるのは中々難しい。 にをってばらく経つと、中を飛び回るようになる。 この状態だととにかく士の攻撃が当たりにくい為、時間が掛かってしまう。 飛ぶまでにに一定量を与えると解除され、を全に破壊すると飛ばなくなるのでの破壊は最優先事項。 もしくはの攻撃や玉などで地上に2回以上降ろすと地上になる動作を行う。 なので、たちはを投げまくる(ただし、判定がシビア)。 ちなみにとしてはしく、は蓄積を与えるだけで切断可である。 (前作以前のはの切断に体定値以下を必要とするなど、特殊な条件が多い。 ) 他に体も耐性もさほど高くなく、がに2人以上いたり、 ガンナーが眠らせて爆破で即効で1段階破壊というのよくある事である。 これをの有情ととるかヌルゲーとみるかは人しだい。 モンスターハンターポータブル3rd ではとして登場。 を破壊しても中に移行するまでの時間が延びるだけになったが、中でも地上に降りて行う攻撃動作が増えるなど、よりは攻撃しやすくなっている。 ただし、しにくくなり、頭付近のを打ち上げる突き上げ動作などそこら辺の対策もしっかり取られている。 油断禁物。 では「をつらぬく」と「煌黒龍の膜」が部位破壊でしかでないことで有名だった(特には14のでしかでない)。 そのくせや防具の生産に大量に消費するので、アルバトリオンをまくったも多いのではないか? ではのがと大きくし、以前より集めは楽になった。 膜についてははあまりかわらない。 いつもより攻撃と体が高いアルバトリオンが出てくる「への挑戦」はこれらのが基本報酬で出る救済であり、配信されているときに人区に行けば、ほとんどの人がアルバトリオンで受注している。 このもでは配信された。 モンスターハンター3G では村のとして登場。 でされたもあり、理不尽な程大幅に強化されて帰ってきた。 攻撃は被弾すれば防具を着ていても一の油断が命取りな程ので、体も上位では時間切れも十分ありうる程。 さらに 怒り時に玉が効になり、やでなれた多くののを疑わせた。 しかもアルバトリオンは少し攻撃しただけですぐに怒り、飛行時には実質怒り状態で戦うことになるため上玉効に等しい。 その代わりに用で打ち落とせるようになっている。 弾は必要ない。 ただしはのやたら隅の方に設置されており、背後からの猛攻を躱しながらそこまで辿り着かなければならない。 その上で 一部のモーション中は当てても全く効果がないという始末。 具体的には滞突進中など。 その場合でも他の同様、再度撃つには数分間待たなければならない。 また、質もにべ全体的に硬くなっている。 特に弾質に至っては 最も柔らかい頭でも僅かという全なるガンナー殺し。 爆破しではに討伐する事すら容易ではないだろう。 足を攻撃して怯ませてもしなくなっている等、い3で弱いと言われたからとはいえに理不尽過ぎる強化ではいだろうか・・・ 村ゆえ、狩友のが借りられないというのも致命的。 や睡眠がいないのはにつ ちなみににも出るらしいが、のところアルバトリオンのは確認されていない。 ののときのように配信だろうか? 、遂に待望のにてのアルバトリオン討伐が配信された。 追加モーションは特になく、単純に村のアルバトリオンを強化した個体となっている。 モンスターハンタークロス 当作では討伐後にを上げることで出現する達の大トリを務めている。 出現時期は。 基本的なは3G準拠だが質や体が良心的となっており、前回よりは討伐しやすくなった。 何故か登場が溶岩に変更されており、それに関しては上で物議を醸したこともあったが、設定開後は落ち着いている。 また溶岩にはがないため、3Gのようにすることはできない。 が変更されており、体色がと同じくになっている。 のが強かった今までの作品とべるとよっぽどらしい。 また、技のも大幅に変化を遂げており、火炎ブは着弾地点の地面をカチ割りド手な火柱を上げるものとなっていたり、氷ブが極太化していたり、が細くなっていたりと、新技こそないものの、戦えばある程度の新鮮味が感じられる。 ちなみに溶岩のたをそのまま流用したため変化の演出は使えなくなった。 その代わり自身の演出に手が加えられ、氷では、全身からの粒子をしてから上昇し、大放電とともに形態変化を行うようになった。 では、形態変化時に軽く上昇し、一だけ全身にのをい、その中からくる眼が浮かぶ。 また怒り状態になると、氷では全身から冷気をし、では熱気をするようになる。 モンスターハンターダブルクロス 当作では久しぶりにに登壇したほか、3Gと同じく村にも登場する。 村では、であるを後に、10のエを全てこなし、そうすると緊急として、、そしてとが登場するため、それらを全て討伐することでようやくが解放される。 前座のっぷり半端ねえ。 名は「 きを放つ」。 としては新登場となるである。 3Gの村と違いの攻撃はもっておらず、 上位装備で充分討伐できるに落ち着いている。 また、前作と違い解禁時に達がについて言及するようになっている。 その中の一人である「調隊の」によると、は観的に「 」若しくは「 をえる存在」と認識されているらしい。 は、集会場のを討伐した後にをまで上げるとが解放される。 名は「 への抵抗」。 こちらも新登場となるである。 このの依頼文はの本来の設定に見合った壮大なスとなっており、ならば一見の価値がある。 モンスターハンターワールド:アイスボーン 当作では、の偵察任務を終わらせた場合に出現するとなっており、開状態にはなっているものの的には一応の1種の扱いである。 受注任務は4以上となっているが、おそらく防具がそのままではが痛いので少なくとも強化はしてう。 また、の中で言及されるが、禁忌であるアルバトリオンの詳細な資料は燃やされているらしい。 要は隠蔽されているということである。 特別任務後で受けられるアルバトリオンのは、火活性状態でするか氷活性状態でするかがで振り分けされており、日が変わるとが変わるになっている。 (振り分けしなることはない。 )また、アプデ適用時から1年後まで受注可なの扱いとなっている。 当作のアルバトリオンの技は基本的に範囲は広いが、判間が短いため回避が出来るようになると倒しやすくなる。 また、攻撃を回避できていれば隙も多く存在するため、が成立しているになっている。 このは周りの対策が行われ、頭にの多段を与える行動が導入されているが、歴戦王ミェールほど締め付けの強い対策ではなく、対策行動を行う前に攻撃が入る時もある。 また、以外でり付いたには撃ってこない。 そのため、からのぶっ飛ばしや傷付けや解放突きも出来る自体は少なくない。 ただし、判定となっている部分が他のよりも小さいため位置取りには注意する必要がある。 モドリ玉が使用禁止にされているため、で行く場合、弾持ちに注意する必要がある。 活性状態とエスカトンジャッジメント 当作からは、「火活性状態」、「氷活性状態」、「活性状態」の3つの形態で構成されるようになり、「活性状態」ではすべての技を使用する。 「活性状態」からの移行の際には大きなでを倒してくる技である、「カ」を使用する。 この技のはを与えて、特殊を取ることで抑制成功となり、を軽減できる。 軽減しないと特殊な手段を取らない限り送り確定なのと軽減しても回復手段が必要なのは注意しよう。 また、種ごとに抑制のしやすさに補正がかかっており、通りづらい種でも限抑制できるように調整されている。 また、抑制に封は関係しないので、封を持っていけばいいということでもない。 ただし、抑制の特殊中は、活性状態が解除されており、一時的に破壊が出来なくなってしまうので注意しよう。 肉質 実はの見たのよりは通りにくく、火活性状態と氷活性状態では基本的に値で活性状態でも他より少し通りやすいだけなのでが稼ぎにくい。 (それでも抑制自体は取れるのでアルバトリオンを倒すこと自体は出来る。 )また、士であれば頭と前足を攻撃するのがを通しやすく、の値もかなり低いため、内で見れるの見たよりかは氷や火のが倒しやすい。 また、弾質を見ると胴体のが通りやすいのだが、を取るなら足を通した方が良い状態であり、総合は全体的に士のがもも通しやすいため、稼ぎやすく出来ている。 (論抑制やらない前提なら貫通弾という手もあるが) 質的には寄りになっているが、を取ることでの抑制が狙えてにもつながるという側面もあるため、をめるのであればとどちらがいいかまたしていくかは状況と場合による。 生産武器 また、アルバトリオンののほとんどはィーナ防具をつけることで紋の皇に匹敵するのとなっているが、が通りにくいこのアルバトリオンに適しているかというと疑問を持つものにはなっている。 (論で倒す場合、氷や火と異なり値をかなり高くしておかないといけないので、適しているかもしれないし、もしかしたら第一弱点が来た場合に出番があるかもしれない。 ) は弾と弾と弾を使い分けることを想定したになっており、それぞれの特化には負けるものの、自体はりに高いになっている。 (ィはと異なり、会心撃【】の効果が強く、それが付与されている皇でも、通常弾Lv3と弾が撃てるので、折り想定ならアルバトリオンには皇のが向いていると思われる。 ちなみに弾の追撃は火。 ) は4すべて小速射を行うことが可で、特大ではあるものの、滅弾も速射出来るようになっており、「+滅」のような撃ち分け方も出来る。 ただし、はのが強く、はスガーも存在するため、必須なのは氷と火。 生産防具 生産できる防具はカとなっており、・両方存在。 は「耐性変換」となっており、耐性を上げていくほど値に変換するというので2部位で発動する。 位にすると更にで耐性を上げるようになっており、値の上昇にもつながる。 この「耐性変換」をつけた状態で、「耐性【大】」の食事をすることで、値の上昇に繋がる。 これ含むと一見すごく高い値にはなるのだが、絶妙に紋や紋の絡んだ構成よりかは1歩劣るくらいの性になっており、の一つとして新たな構成が生まれてくる防具となっている。 はかなり多めに開いており、体増強や周りなどのが付与されている。 また、一部の部位では防具も有用。 余談 初登場のtriでは他の古が観に染んでいた中、だけ全身が・が不安定に変化するなどと界の産物とは思えないな性質を身に着けていたため、の性が浮き彫りになっていた。 そのことから生体説も上がっている。 15周年展では、やの火口といった他ののいない場所を棲としているというが明かされた。 どこまでもなである。 また、そので全身がになっていると解説されている。 この設定開により、 域にがいるわけでなく、がいる場所が域と解釈できる。 ズ2にはアルバトリオンのボツ案と思われる絵が掲載されているが、 それが非常に格好いいと評判である。 具体的にはがのより細くっており、 生えている方向も前方でなく上を向いているため、まさに「を貫く」に相応しい見たをしている。 に関しては、闇がぶわっと広がったような形状をしていてこれまた非常に格好いい。 するとにもにも全く見えず、 格好良さと異質さを両方兼ね備えたと言える。 流石に闇が広がったようなはtri当時の技術ではできなさそうだが、 らばせめて首から上だけでも没案の方を採用していれば、 「」などというで呼ばれることっただろう。 また、没案の体色はなぜかである。 全般のが「災に相当する存在」であることは有名な話だが、あらゆる災を操るアルバトリオンは、そのを極限まで体現したであると言える。 そういった意味では、の中でも最も古らしい、いわば古のであると言えるかもしれない。 開発秘話 15周年展にて他の共々がられている。 く、でも「」に位置付けられるを作ろうというところが発想の始まりである模様。 既存のであるはが少々大きく当時の技術では大味なしかできなかったため、より濃密なのができる「本当の意味で強さを感じられる」をしたという。 そのためドス古格が採用され、に関しても一般と大差ない程度に収めることにしたらしい。 また、「いだった」「いやかった」と撃者によって報告内容が異なるが格好いいという感覚があり、それを当時の技術でも可だった「変化によって体色が変化する」という形ですることになったという。 名前の由来は、で「明け」を表す alba 、同じくで「凱旋」を意味するンフォ to。 元祖であるが「運命の」という意味合いを持っていたため、アルバトリオンにも何かそのような意味合いのあるにしたかったらしい。 その中で「強大な存在を討伐し、乗り越えて帰ってきたの心情」を表現したにするという方針になり「明け」・「凱旋」というが出てきたという。 関連動画 関連商品 関連静画 関連項目•
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アルバトリオンあるある~ 討伐してないのに武器が作れちゃったよ~ 初日の地獄から一変、現在はアルバトリオンがメタメタにされております。 情報社会の現代、禁忌のモンスターだからといって情報の拡散を止めることはできません。 アルバトリオンの攻略ポイントが分かりましたので紹介します。 「知らない」から生まれる不幸を少しでも減らせたらと。 まずアルバトリオンの初期状態は2種類あります。 炎活性状態と 氷活性状態です。 最初の 任務クエストとイベントクエストの 【宵の恒星】は炎活性状態。 【明けの死星】は氷活性状態。 これは覚えておきましょう。 間違えると大変気まずいことになります。 (経験者談) 初期状態と龍活性状態の変化からエスカトンジャッジメントを境に初期状態と別の状態に変化するようになります。 有効な属性がコロコロ変わって大変ですが、そこでポイントなのが角の破壊です。 攻略のポイントとしては龍や水のようにどの属性でもそこそこ通る武器ではなく、炎か氷に絞って徹底的に攻めることです。 エスカトンジャッジメントの弱体化に成功したら角破壊に全力投球。 破壊は龍活性状態のときだけ可能なようですが、いわゆる壁ドン一発でだいたい破壊できます。 壁ドンはムズイのでミスっても プレイヤーを責めずに、角を攻めましょう。 氷属性の武器を持った場合はとにかく氷活性状態にさせないことが必須になります。 これは確認していないのでできるか分かりませんが、角は2本あるので破壊は2回まで。 10分ちょいくらいで討伐できるなら気にしなくてもいいですが、2回目のエスカトンジャッジメントを受けるようでしたら、角の破壊は残しておきましょう。 もしかしたら1度の龍活性状態で破壊は1度までになっているか、2本破壊すればずっと変化しなくなるという仕様になっているかもしれませんが。 武器を持ち替えるのではなくアルバトリオンに属性変化をさせないというのが攻略の肝になります。 【どっち?】 炎活性状態と氷活性状態のどちらがやりやすいかは、各々の判断になるかと思います。 個人的には 皇金・風漂が強力なので炎活性状態を攻めるのがいいと思いますが、炎攻撃が苦手な人は氷活性状態をターゲットにしましょう。 属性を絞ることでエスカトンジャッジメントの弱体化が容易になりマルチの難易度が一気に下がりました。 ビルドに関しては変わるような気がしますが、それはエスカドラを組み込んだ構成の他、シルバーソルの復活も見えてきてしまい、覚醒武器のカスタムを解除した私は禁忌に触れた重みを感じております。
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コンチャ! ゆあです。 遂にアルバトリオン解禁しましたね! 初日から8時間ほどずっと狩りしていたので昨日はマジで疲れました笑 ただね8時間も狩ってるとアルバトリオンの動きだったり、攻略法って見えてくるもので、慣れてしまえばどうということはない。 それでも、勝率100%じゃないところが面白いよね。 本日はアルバトリオンの必殺技「エスカトンジャッジメント」についてや、属性武器について、色々と攻略について書いていきますので、ぜひ参考にしてください。 本記事の内容 アルバトリオンをマルチで討伐した攻略情報をまとめた記事です。 アルバトリオンが倒せない方• どの属性武器で行けばいいか分からない方• エスカトンジャッジメントを攻略できない方 などに向けて書いております。 アルバトリオンについての感想 めちゃくちゃ強かった!これぞモンスターハンターをやっているという興奮とワクワクがあって手汗やばかったです! しかもソロはほぼ無理ゲーで絶対に倒してやる!という執念が芽生えたよね! (次の日ソロで倒せました!) 今回はとりあえずマルチで討伐しておきましたー! アルバトリオン自体は言うほど強くなく、上手く立ち回れるのですが、 ジャッジメントがどうしても防げなかった。 ジャッジメントを防ぐ攻略としては、属性武器で戦い、属性値を蓄積するとアルバトリオンが大ダウンするんだよね。 ここがポイントで、大ダウンがとれないとソロだろうとマルチだろうとジャッジメントで灰になります笑 大ダウンを取ると、ジャッジメントの威力が下がるから回復アイテムがぶ飲みで助かるんだけど、 ソロだと属性値の蓄積が間に合わなくて、どうしても防げなかった。 なので、昨日は野良マルチにお邪魔して討伐できたんだけど、マルチだと属性値もしっかりと貯められるし、 弱体化したジャッジメンがきてもマルチなら回復も十分に間に合った。 とにかくアルバトリオンは属性値の高い武器で戦う必要があるよ 攻略法さえしっかり頭に入れておいて、何度も戦っていれば慣れてくるので、後半普通に周回できるほどになっていたので、過去の極ベヒーモスに比べれば、大したことなかったです。 おすすめの属性武器は龍か水 何故、龍か水かというと、アルバトリオンは火、氷、龍の3タイプの属性に変化するんだけど、火属性になっている時は 火属性値が無効になり、氷になっている時は 氷属性値が無効になるので、属性値を蓄積できなくなる。 なので、火と氷は外しました 雷属性もダメではないと思うのですが、雷属性の武器で強い武器が見当たらなかったので今回は外しました。 属性値が高く、武器としても強くて、アルバトリオンに無効化されない属性が龍か水ということになります。 ただし、例外としてアルバトリオンの角を折ると火属性か氷属性を固定でき、どちらかの属性で固定した場合、反する属性で攻撃すれば属性値を凄く貯めることができるのですが、これを野良マルチでやろうとすると、意思疎通がとれないので、ほぼ不可能になります。 ちなみに僕は龍属性で討伐できました 閃光よりもぶっ飛ばし アルバトリオンは通常時は閃光が効き、怒り時は閃光が効きません。 通常時に飛んだ際、閃光で落とす人がいるのですが、めちゃくちゃ勿体無いです。 閃光で落とすのではなく、ぶっ飛ばしで落とすようにした方がダメージも与えられるし、落ちた反動でダウンをとることもできます。 閃光で落としたところでダウンはとれないし、すぐさま攻撃されてしまうので、意味がないことはないけど、ぶっ飛ばしのがかなり有効です。 しかし、頭にクラッチをするのがとても難しいので、アルバトリオンが飛んだ瞬間に転身か不動を着て確実に頭に張りつけるように僕は心がけました。 エスカトンジャッジメントの攻略法 これが一番気になる人が多いかと思いますが、意外と簡単です。 ただただ属性値の高い武器で攻撃しまくる! まずはこれが重要です。 ジャッジメンを発動される前に、属性値の高い武器で攻撃していると、アルバトリオンが大ダウンします。 これがジャッジメン弱体化の合図! そもそも属性値を与え続けて大ダウンを取ったところでジャッジメンはどのみち発動されるんだけど、弱体化していない時は、いくら回復アイテムを使おうと絶対に間に合いません。 しかし、弱体化されているとハンター側の体力の減りがかなり抑えられているので回復が十分に間に合います。 回復する方法として、全員で「癒しの円筒」を置く。 バラバラの位置で置くのではなく、4人集まって置くのがベスト。 さらに、 アステラジャーキーを食べるか、 粉塵を撒けばほぼほぼ助かります。 これで死ぬ方が逆に珍しいぐらいです。 なので、ジャッジメンを防ぐというよりも、まずは弱体化を狙う、そして弱体化したジャッジメンが発動したら4人集まっていやしの円筒。 これが一番簡単な方法でした。 補助装備は 「転身の装衣」「癒しの円筒」にしました。 癒しの円筒はジャッジメンの回復用に、転身の装衣はもはや固定装衣なので変更なし。 武器 アルバトリオンは属性値が高い武器で攻略するので、ランスでそこそこ使える属性値が高い武器を探した所、 マム・タロトの皇金の槍がベストでした。 属性値は龍600にカスタムは回復と属性強化を入れました。 スキルで龍属性アップを入れればさらに属性値は盛れますが、マルチで行く場合600もあれば十分でした。 それよりも攻撃だったり挑戦者を優先にしました。 また、こちらの武器の白ゲージが短いことから、 業物の護石を装備して切れ味を2倍に盛っておきました。 青ゲージだと弾かれる部位があるので、なるべく白を維持する必要があります。 スキルと装飾品 急遽組んだスキルだったので、全く満足のいく構成ではありませんが、今回はこのようなスキルでも周回可能でした。 中でも 「属性やられ耐性」は必須といえるスキルでしょう。 龍やられになったら属性値無効になってしまいますし、氷やられや雷やられも結構厄介で、ウチケシの実を使っている時間が勿体無い。 だったら、全てのやられを無効にできるスキルを初めから組んでおいた方が火力に繋がります。 また、皇金武器には 会心撃【属性】が付いているので、これもかなり大きいです。 その他、ランスならガード性能、ガード強化、ひるみ軽減は必須ですし、体力増強も本来であれば3欲しいですが、今回は2までしか組めませんでした。 火力枠として攻撃4、挑戦者5も一応組んでおきました。 これがベストのスキル構成ではないけど、ランスで討伐を目指している人は参考にしてみてください。 ただし、あくまでマルチ用です。 まとめ:煌黒龍アルバトリオン攻略 いやー、強かった! 配信2時間ほどやっていて、これ討伐無理ゲーじゃね?と何度も思って諦めようとしていたけど、戦っていくうちにだんだん攻略法が見えてくると楽しくなってきて、討伐できた時には「よっしゃー!」と声を出していました笑 まだソロでの討伐はできていないけど、とりあえず少しでも皆さんに情報をシェアしたいと思い、今回僕なりに討伐した時の状況を書いておきました。 何かヒントになれば幸いです。 ソロ討伐がもしできましたら、またソロ用の記事を書かせていただきます!.
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