にゃんこ大戦争 ハイエナジー レジェンド。 「レジェンドストーリー」の記事一覧

「レジェンドストーリー」の記事一覧

にゃんこ大戦争 ハイエナジー レジェンド

おそらく多くのプレーヤーが初めてに遭遇するであろうステージ。 また、キャッツアイ上限Lv50を解放するために必要な最後の難関。 なんと言ってもボスであるが強く、非常に厄介。 攻撃範囲が300(感知200)という高い突破力を持つ上に、高頻度・高火力・高い移動速度と全方位で隙が無い。 当然、妨害併用となるのだが、 古代種以外の属性を持たないため、到達直後のプレーヤーが所有する有効キャラは少ない。 さらに資金源となる金回りの良い雑魚が存在しないので、ボス出現後は最低限の金策でボスのHP300万を削り切らなくてはならない。 ガチャキャラの所有状況によっては、本能解放など入念な準備が必要。 到達時点で本能などに頼らず攻略するには、いわゆる 「ハッカー溜め」と呼ばれる、を利用し遠方範囲キャラを複数貯めるという攻略法(後述)を コンティニュー不可で求められる。 ハッカーのサポートとしては、やなどのふっ飛ばしキャラが最適。 高体力なので、火力によるKBはなかなか望めない。 なお城を超特急で叩くと、足の速いキャラと足の遅いハッカー・ピカラン等がばらけにくく、かつステージの中央付近で戦うことが出来る。 3体を倒した後の1体ずつの出現間隔はおよそ1分弱だがブレがある。 以下は溜め方の一例。 古代わんこは、超特急Lv40で3発、エクスプレスLv40で2発で倒せることを念頭に置くこと。 最後の1体になる前に壁生産を減らす、時々超特急や狂脚に当てて倒してもらうなど、こちらの調整も必要。 古代ワンコ3〜4体に順繰りに当たると数が残り押されるが、一斉に消えやすいのでムキにならず地道に削る。 手前に1体残した状態で次の1体が出たら超特急で倒して、新品1体からKB数を数えていく。 少し削った1体を城直前まで引きつけたら、ハッカー生産開始。 次の古代わんこが出現したら、 ハッカー射程より近づいてから前の1体を超特急で倒す。 残り1体を耐えて削りつつ次の1体待つ、を繰り返しつつハッカーを再生産して溜めていく。 壁のレベルや妨害キャラにもよるが、10体以上溜める必要はない。 ハッカーの本能を開放して鈍足時間を伸ばしておくと溜め数を減らせる。 また、を併用してもよいだろう。 このステージを越えれば、晴れてキャッツアイでのレベル上限が50(EX大型キャラは40まで)に上昇する。 新レジェンドステージの大きな壁ではあるが、アップデートごとに古代種用キャラが増えていることもあり、以前よりは格段にクリアしやすくなっている。 序盤にが1体、城を叩くとに加えて13体ものが登場する。 コライノくんの突破力がすさまじく、妨害無しで対処するのは極めて困難。 敵の数が多いので、妨害の効率や妨害キャラをいかに多く溜めれるかがポイントとなる。 対古代種キャラは多くはないのでや本能解放、などと、手持ちの超激キャラを組み合わせて編成しよう。 ある意味厄介なのがワープを駆使するキャプテン・モグー。 コライノくんを起点に波動や遠方範囲でダメージを与えたい。 は無課金で入手できる遠方範囲攻撃役としてキャプテン・モグーを攻撃するのには適しているが、古代種の攻撃力を下げる特性はコライノくんの数が多すぎるため焼け石に水。 コライノくんの数が減れば効果は出てくるが、そこまできたらもう押し切れるはず。 とという高体力なメタルが、と共に出てくるステージ。 したがって、古代の呪いにより対メタル妨害がまともに使えないため、クリティカルを連続して出せるか否かの運ゲーとなる。 攻略例 数字は左のキャラのレベル(あくまでも参考です)要員はレベル省略 ミラクルライブ・爆風ときどき竜巻発動 アイテムなし 上段 30 40〜50 下段 30〜40 40〜50 40〜50 本能 クリティカル率最大 30 40 1. 最初に現代ネコを出してとから城を守りつつお金を貯める。 お金が貯まったらねこあらしとにゃんでやねんでわんこを一掃し、クリティカル要員を出す。 にゃんでやねんはここで出番終了。 ボスが出てきたら壁役で敵を足止めしつつ、クリティカルが出ることを祈る。 高体力メタルが倒れたらムートを出してダテメガネルを押し返しつつ城を攻撃する。 城を攻撃している時にデカメガネルとムートがお互いに攻撃できない位置にあったらベストである。 攻撃力10万超えのが2体出現した後、体力3万8千・攻撃力3万のが60体以上出現するステージ。 ツバメンズを食い止めるために多数の壁が必要になるが、その壁をヒウマが遠方攻撃で削り侵攻を許してしまいがち。 ヒウマの攻撃が城に2回入ればゲームエンドになる。 ツバメンズの体力が地味に高いのが厄介で、の攻撃も1発耐える程の耐久力を持つ。 浮いてる敵に超ダメージかつ攻撃回転が速く、移動速度も速いや、浮いてる敵に打たれ強く高い耐久を持つ・・などがいればそこまで難しくはないのだが、 これらのキャラが採用できない場合は難易度が跳ね上がる。 戦術としては、複数のツバメンズを一撃で倒せるキャラを起用するか、カウンター前提で壁と大型キャラで殴り合いをするかに分かれる。 を起用した編成。 研究力アップのにゃんコンボはゼリーフィッシュの再生産を早めるために、移動速度アップはヒウマの攻撃を掻い潜りやすくするために採用。 アタッカーはゼリーフィッシュのみ。 レベルが47以上ならツバメンズを一撃で倒せるようになる。 レベルが足りないなら攻撃力アップ系のにゃんコンボを組むといい。 基本的にはひたすら壁とゼリーフィッシュを連打するだけ。 ゼリーフィッシュの波動が当たるよう祈る。 ゼリーフィッシュはツバメンズに射程負けしているため、当てるには一工夫必要になる。 攻撃後のツバメンズを殴る、取り巻きのを波動の起点にする、鉄壁砲やスロウ砲でツバメンズを食い止めるなど。 ゴムネコを3種用意しているが、これはツバメンズへのダメージを抑え、カウンターを抑えるという意図がある。 やはツバメンズへの壁としては優秀だが、ゴムネコより攻撃力が高いため カウンターを誘発しやすく、却って前線が押されやすい。 なお、コラボユニットのはネコキョンシーより攻撃力が高いが、確率で浮いてる敵の攻撃無効を所持しているため壁としては最適解になり得る。 この編成のキャラはすべてツバメンズの攻撃1発で昇天してしまう。 ゼリーフィッシュに攻撃を一任しているため、ゼリーフィッシュが攻撃できなければそのまま城を殴られて負ける。 かなり運の要素が強いため、素直に超激レアを採用する方がいい。 攻略のメインを無課金キャラに頼る編成。 メタルわんこを処理する方法がほぼ一択に限られる反面、編成難易度が低い。 フグ太くんへの攻撃はゼリーフィッシュが務める。 攻略の要となる現代ネコとゼリーフィッシュはキャッツアイでレベルを上げておきたい。 特にゼリーフィッシュはレベルを上げることで火力が上がり、フグ太くんの反撃を減らせるだけでなく早期撃破に繋がる。 編成枠が5枠も余っているため、無課金に拘らない場合はを発動させよう。 筆者はゴムネコをに変更し、にゃんコンボ要員としてと(研究力アップ【中】)、と(クリティカル率アップ【中】)を採用してクリアしている。 これでもなお枠が1枠余っているため、キャラが3種必要な研究力アップ【大】を発動させたり、クリティカル波動を放つ、超長距離遠方範囲攻撃でゼリーフィッシュ以外にフグ太くんを殴れる等を入れるとなお良い。 開幕が大量に出て来て、城を一気に攻撃すると大量のとが出るステージ。 なんとかバトルコアラッキョだけを出現させ、倒すことができれば、後は潜伏するゾンビしか登場しないのでゴリ押しで勝てる。 他にやり方があるとすれば、ヒツギイヌが倒してもすぐに蘇生する事を利用して攻撃力の高いユニットを貯めて一気に城を落とすというやり方。 ネコ島、大狂乱のネコ島は単体攻撃で貯めやすく、バトルコアラッキョの波動に対しても耐えられるので有効。 最初にが登場。 城を叩くとさらにフグ太 計4体 とが1体、が5体出現するステージ。 最初のフグ太くんは、、のどれか1種類だけで働きネコを最大にできる。 波動や遠方範囲持ちで攻撃頻度が高いキャラを集めよう。 働きネコをMAXにしてから足の遅いキャラから出していき、敵城攻撃で鉄壁砲を撃つ。 距離を詰めれば敵全体に遠方範囲の攻撃が通るようになる。 味方の攻撃が当たりだすとイルカ娘やナカイくんはKBが多いので被害が減ってくる。 フグ太のカウンター対策の壁出しは気を抜かないようにしよう。 入手は難しいが極祭キャラはどれも適役。 特に、は難易度を下げてくれる。 遠方範囲や波動キャラを揃えるのが厳しいなら、イルカ娘の射程外から攻撃できるルガ族や等のキャラで敵を叩こう。 壁は安価なものを多めにすると長射程キャラを守りやすくなる。 長期戦が想定されるのでニャンピュータも忘れずに。 初登場のステージ。 呪いで対黒が機能しなくなったところを最大3体出現するに突破され多くのネコが星座となることだろう。 を使えば比較的安全に攻略できる。 ボンバーを効率よく使うためを使用。 キモモモとオハナガサイタを使えば、やを有効利用できる。 上段はコンボで下段は狂乱ゴム、チビガウ、、でにゃんこ砲はカミナリ砲。 始めにが順に5体攻めてくる。 壁とボンバーで止めていこう。 ブラッゴリが溜まり過ぎると押し込まれるので、適度にゼリーフィッシュでやっつけよう。 その後が5体来るので適当にあしらいながら働きネコとお金をMAXにしよう。 ボス戦には雑魚が登場しないので、ここで資金集めしないと後が苦しくなる。 準備が整ったらゼリーフィッシュで残りのわんこを処理してボンバーやムキあしネコ等の安いキャラを総動員して攻撃開始。 敵城攻撃でボスのと、取り巻きのが登場。 上手くいけば呪いが解けたボンバーとゼリーフィッシュの攻撃が決まってくれる。 ここでボンバーとカメカーは迎え撃つ準備のため生産中止。 敵城攻撃前にカメカーを溜めると、衝撃波で復活してダメージを与えてくれる。 呪いの届かない所まで引き付けたら壁とカメカーとボンバーを生産 前田がいれば前田も。 前線が止まったら狂乱ムキやゼリーフィッシュの波動でダメージを与えよう。 押し引きを繰り返すうちに全滅してくれる。 下段の残り1枠には遠方範囲や波動、対黒の安いキャラを推奨。 押すと呪いを受けて直ぐにやられるので、再生産の遅い大型は不向き。 、、等が適任。

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マンスリーミッションのレジェンドステージ敵キャラ出現一覧

にゃんこ大戦争 ハイエナジー レジェンド

「ねこずきんミーニャが手に入るおぼえたての愛に挑戦してるけど全然勝てない・・ミーニャの射程がかなり長くてすぐ自拠点を破壊されちゃう。 近づかせないようにしても取り巻きの突破力が高いから結局侵攻を許してしまうな。 ガチャキャラ有でも大変そうだけど無課金でこのステージってクリア出来たりする?」 今回の記事はこういった疑問に答えます。 「レジェンドステージ」の一つである 「脆弱性と弱酸性」。 その中の一つである最終ステージ 「おぼえたての愛」をクリアすると 「ねこずきんミーニャ」が手に入りますのでいつもより気合を入れて挑戦する人は多い事でしょう。 しかし最終ステージだけあって難易度がかなり高く、ボスである 「わんこずきんミーニャ」の射程が 1500と桁違いに長いのですぐに自拠点を攻撃されてしまいやすいです。 「レジェンドステージ」の中でも難易度が高い部類に入るこのステージですが果たしてクリアするにはどのようにしていけば良いのでしょうか。 強力なガチャキャラを持っていない方からすると無課金でも攻略できる戦法を知りたいですよね。 そこで今回は筆者がこの 「おぼえたての愛」星1を無課金でクリアしてきましたので実際の編成と立ち回りを詳細にご紹介していきたいと思います。 当記事を読んでもらえれば以下の事が得られます。 脆弱性と弱酸性 星1 おぼえたての愛の概要 「おぼえたての愛」星1の概要を紹介します。 その後に 「ハイ・エナジー」が2体出現しますのでこれをどうするのかが最初の難問となります。 雑魚敵の 「殺意のわんこ」もなかなかに強化されていますので上記の敵に狙いをつける時には注意が必要。 戦闘が始まってから15分ごとに 「ブラックマ」も登場しますので頭に留めておくようにしましょう。 実際に使用した編成 実際に使用したキャラとアイテムを解説します。 使用したネコ 使用したネコは以下の通り。 ・狂乱のネコビルダー:レベル20 ・狂乱のネコカベ:レベル20 ・ネコカベ:レベル20+21 ・ムキあしネコ:レベル20+30 ・狂乱の美脚ネコ:レベル20 ・狂乱のキリンネコ:レベル20 ・狂乱のネコクジラ:レベル20 ・狂乱のネコドラゴン:レベル20 ・狂乱のネコダラボッチ:レベル20 ・覚醒のネコムート:レベル30 以下から個別に解説していきます。 壁キャラネコ 攻撃頻度の高い敵があまりいないので3体で良いでしょう。 「ゴムネコ」と 「狂乱のネコカベ」は序盤の 「ハイ・エナジー」2体の足並みを揃えるための役割もあります。 「ツバメンズ」の攻撃が厄介なのでいつでも対応出来るように中盤以降は生産を常に行っておきましょう。 キモネコ系キャラ コストが安く量産しやすいので採用。 「狂乱の美脚ネコ」がいれば 「ツバメンズ」の処理も多少楽になるでしょう。 狂乱のネコクジラ 「わんこずきんミーニャ」や 「ツバメンズ」を倒すために採用。 「松 黒蔵」にはあまり攻撃を入れられないのでその点には注意。 狂乱のネコドラゴン 上述の 「狂乱のネコクジラ」とほぼ同じ用途。 コストが高く、 「松 黒蔵」に射程が及ばないので無駄に生産する事は避けましょう。 狂乱のネコダラボッチ 体力が高いので 「松 黒蔵」や 「マンボーグ鈴木」の攻撃を耐えて返しの一撃を入れられます。 「基本キャラ」の方でも代用できなくはないですが 「ネコジャラミ」だと敵をふっとばしてしまいますので 「わんこずきんミーニャ」を倒せなくなる可能性があります。 ステータスもこちらの方が基本的に高いので持っていればこのキャラを選んだ方が無難です。 覚醒のネコムート 「ハイ・エナジー」や 「松 黒蔵」などの処理にかなり役立ちますのでほぼ必須の1体。 生産するタイミングを間違えるとすぐに倒されますので場に出す時は慎重に判断するようにしましょう。 ・ 使用したアイテム 「おぼえたての愛」星1にて使用したアイテムを紹介していきます。 ネコボン 金欠にはなりにくいですが序盤にお金稼ぎが出来ないのでほぼ必須。 「覚醒のネコムート」を素早く生産するためにも必ず使用しておくようにしましょう。 発動しておくべきお宝 敵のステータスがかなり高いので 「日本編」の 「お宝」はコンプリートしている事が望ましいです。 ・九州の男らしさ ・四国のうまいもん ・中国の伝統 ・東海のがめつさ ・甲信越の雪景色 ・関東のカリスマ 参考に筆者のお宝取得状況を下記に記しておきます。 +値も出来る限り上げておくようにしましょう。 参考までに筆者が実際にパワーアップさせていた項目について下記に記します。 ・にゃんこ砲攻撃力:レベル10+1 この項目は上げない事をおススメします。 始めに狂乱のウシネコを生産 戦闘が始まったら 「わんこずきんミーニャ」に少しダメージを与えておきたいので準備が出来次第、 「狂乱のキリンネコ」を生産していきます。 3体ほど生産出来ればOK 「わんこずきんミーニャ」が現れた際にダメージを稼いでくれます。 「ハイ・エナジー」1体目が出てきたら 「狂乱のキリンネコ」をもう1体だけ生産。 2体目との距離を離れすぎないようにしておきます。 自拠点付近までおびき寄せて覚醒のネコムート生産 「狂乱のウシネコ」が全滅したら敵が自拠点付近まで来るのまで待機。 「ハイ・エナジー」が2体とも攻撃態勢に入ったら 「にゃんこ砲」を発射。 その後に 「覚醒のネコムート」を生産。 ここは慣れるまで少し難しいので練習が必要になります。 上手くいくと重なった 「ハイ・エナジー」に 「覚醒のネコムート」の攻撃がまとめてヒットし、お手玉の要領で攻撃してくれます。 その後忘れずに他の味方も全て生産して 「覚醒のネコムート」を護衛。 少し運が絡みますが雑魚敵に邪魔されなければ 「ハイ・エナジー」を素早く倒す事が可能です。 わんこずきんミーニャをさっさと倒す 「ハイ・エナジー」を倒したら続けて 「わんこずきんミーニャ」を倒しに行きます。 「覚醒のネコムート」は最低でも1回は攻撃を当てていきたい所。 上手くいけば 「ツバメンズ」が来る前に倒す事が可能です。 ミーニャを倒したら迎撃態勢に入る 「わんこずきんミーニャ」を倒しても厄介な敵が残っており、まだ安心はできません。 しかし遠距離攻撃の脅威は消え去ったのでここからはじっくりと攻略していきましょう。 以下、 「松 黒蔵」が全滅するまで状況に応じ生産ラインを変更していきます。 そのため場に出すのは壁キャラと 「狂乱のキリンネコ」、 「狂乱のネコダラボッチ」のみとします。 「覚醒のネコムート」も生産出来る場合、場に出して問題ありません。 ツバメンズがいる場合 「狂乱のキリンネコ」と 「覚醒のネコムート」以外の味方を全力で生産していきます。 放っておくと前線がどんどん押しやられますので素早く倒していきましょう。 攻撃の予備動作が長いのでタイミングよく 「にゃんこ砲」で妨害できると尚良し。 まとめ 「わんこずきんミーニャ」の射程がかなり長いので軽く絶望を覚えるステージですが短期決戦を意識すると突破口が見えてきます。 ステージクリアで手に入る 「ねこずきんミーニャ」は無課金では数少ない 「遠方攻撃」持ちですので雑魚が多いステージでは需要があるでしょう。

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【にゃんこ大戦争】攻略星1 ホワイト・ライト・ナイト

にゃんこ大戦争 ハイエナジー レジェンド

編成(名前は左から右の順番)• 1ページ目:ネコビルダー、ネコカーニバル、ネコカベ、勇者ネコ、ネコジェンヌ• 2ページ目:ネコUFO、ネコキリン、ネコドラゴン、ネコヴァルキリー・真、狂乱のネコムート• にゃんコンボ:なし• アイテム:ネコボン• 壁役:ネコビルダー、ネコカーニバル、ネコカベ、勇者ネコ、ネコキリン• 範囲攻撃キャラクター:ネコジェンヌ、ネコUFO、ネコヴァルキリー・真• 遠距離攻撃キャラクター:ネコドラゴン、狂乱のネコムート• 特に妨害役は、範囲攻撃持ち、かつ遠距離から攻撃できるキャラクターでないとすぐに倒されてしまう可能性が高い。 必然的にガチャ限定の入手難度の高いキャラクターになってしまうため、今回は編成には入れていない。 「織田信長」などを持っている場合は、もちろん入れておこう。 対策キャラクター紹介 1. ネコカーニバル:ネコカンと交換できるEXキャラクター「ネコフィーバー」の第2形態。 コスパがよく、壁役を増やす際に重宝する。 狂乱系の壁役入手まで非常にお世話になる存在。 ネコジェンヌ:ガチャ限定のレアキャラクター「ネコエステ」の第2形態。 長めの射程で範囲攻撃を持つ、使い勝手のいいキャラクター。 今回は多数出現する殺意のわんこを処理しながら、ハイ・エナジーにダメージを与えられる貴重なダメージソース。 このパーティーでの戦術 万全の状態で敵拠点をたたこう:敵拠点をたたいてボスが出現するくらいから、殺意のわんこが出現するようになる。 この時点で壁役や、処理できるネコジェンヌなどがいないと、前線を一気に押し返されてしまう。 敵の出現を見越して、あらかじめキャラクターを生産しながら敵拠点に攻め入ろう。 ネコキリンも都度出撃:ネコムートの火力なら、ボスごと殺意のわんこを一掃することが可能。 そのため、壁役で守り、少しでも維持したいところ。 今回の編成の場合、壁役4枚だけで殺意のわんこは止めるのはかなり難しいため、ネコキリンも使っていく。 生産可能になり次第、どんどん投入して壁の枚数を増やしていこう。 殺意のわんこをノックバックさせよう:強力だが、攻撃速度の遅いネコムートの一撃は、きちんとボスに当てておきたい。 特に、前に出てきた殺意のわんこをネコムートが狙ってしまうと、ボスに攻撃が当たらないことが多い。 殺意のわんこはノックバックしやすいので、ネコジェンヌやネコヴァルキリーですぐさま後ろに押し返せるようにしておこう。 殺意のわんこ:わんこの黒い敵バージョン。 移動速度は速いものの、ステータスは低め。 いつもなら気にする必要のない敵……なのだが、このステージに限ると非常に強力。 前述のとおりステータスが出現のたびに上がるので、後に出現する殺意のわんこは、どんなキャラクターでもほぼ一撃で倒してしまうほどの破壊力。 1体だけならどうにか対処もできるが、これが複数いると手がつけられない。 信長のような、黒い敵を圧倒できる存在がいない場合は、出てくる前にクリアするしかないだろう。 序盤のわんこたちは、ネコジェンヌやネコムートでボスごと殴るのが効果的。 ネコムートが被弾しないよう、壁は厚めに形成しておこう。 ハイ・エナジー:ハイエナのような見た目のキャラクター。 体力、攻撃力ともに高く、範囲攻撃で複数の敵をふっとばす特殊能力を持っている。 このステージでは、ボスとして拠点を守る最後の砦のような存在。 殺意のわんこの対処に追われるため攻撃面は気にならないが、このボスを倒さないかぎりクリアはない。 範囲攻撃キャラクターで殺意のわんこもろともダメージを与えて、少しでも早く倒せるように立ち回っていこう。

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