スプラトゥーン2 ステージ情報 スプラトゥーン2 ステージ情報• レギュラーマッチ• ムツゴ楼• モズク農園• ガチマッチ ガチヤグラ• タチウオパーキング• アジフライスタジアム• リーグマッチ ガチホコバトル• ホテルニューオートロ• ショッツル鉱山• レギュラーマッチ• ショッツル鉱山• スメーシーワールド• ガチマッチ ガチアサリ• フジツボスポーツクラブ• ホッケふ頭• リーグマッチ ガチエリア• モズク農園• ハコフグ倉庫• レギュラーマッチ• エンガワ河川敷• ザトウマーケット• ガチマッチ ガチホコバトル• アンチョビットゲームズ• ホテルニューオートロ• リーグマッチ ガチヤグラ• モンガラキャンプ場• マンタマリア号• レギュラーマッチ• ガンガゼ野外音楽堂• モンガラキャンプ場• ガチマッチ ガチエリア• エンガワ河川敷• 海女美術大学• リーグマッチ ガチホコバトル• ムツゴ楼• ザトウマーケット• レギュラーマッチ• マンタマリア号• デボン海洋博物館• ガチマッチ ガチヤグラ• Bバスパーク• ザトウマーケット• リーグマッチ ガチアサリ• エンガワ河川敷• ガンガゼ野外音楽堂• レギュラーマッチ• ホッケふ頭• ホテルニューオートロ• ガチマッチ ガチアサリ• チョウザメ造船• アロワナモール• リーグマッチ ガチエリア• アンチョビットゲームズ• フジツボスポーツクラブ• レギュラーマッチ• アンチョビットゲームズ• アロワナモール• ガチマッチ ガチホコバトル• タチウオパーキング• ムツゴ楼• リーグマッチ ガチヤグラ• アジフライスタジアム• デボン海洋博物館• レギュラーマッチ• コンブトラック• チョウザメ造船• ガチマッチ ガチヤグラ• モンガラキャンプ場• ハコフグ倉庫• リーグマッチ ガチホコバトル• スメーシーワールド• 海女美術大学• レギュラーマッチ• 海女美術大学• フジツボスポーツクラブ• ガチマッチ ガチエリア• バッテラストリート• モズク農園• リーグマッチ ガチアサリ• Bバスパーク• モンガラキャンプ場• レギュラーマッチ• バッテラストリート• ハコフグ倉庫• ガチマッチ ガチホコバトル• スメーシーワールド• ホッケふ頭• リーグマッチ ガチヤグラ• ショッツル鉱山• チョウザメ造船• レギュラーマッチ• Bバスパーク• モズク農園• ガチマッチ ガチアサリ• ショッツル鉱山• アジフライスタジアム• リーグマッチ ガチエリア• コンブトラック• タチウオパーキング• レギュラーマッチ• タチウオパーキング• ムツゴ楼• ガチマッチ ガチヤグラ• ガンガゼ野外音楽堂• チョウザメ造船• リーグマッチ ガチホコバトル• バッテラストリート• アロワナモール.
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ウデマエゲージの意味と貯まり方 ウデマエゲージは、バトルに勝利すると貯まっていきます。 増え方がちょっとだったり多かったりバラバラなのはなぜ? スプラトゥーン2ではある程度ガチマッチをすると、 独自の計算式からそのプレーヤーの ガチパワーが計算されます。 このガチパワーをプレーヤーが確認することはできませんが、ガチマッチスタート時に画面左下に8人の合計ガチパワーが表示されます。 プレーヤー個人のガチパワーは、合計ガチパワーが初め何回かガチマッチを経験しないと表示されるようにならないことから考え、過去のバトルのデータを蓄積して出されるもののようです。 自分のチームより格上のチームに勝った時程多くゲージが貯まり、逆に自分のチームより格下のチームに負けてしまうと多めにマイナス評価が貯まっていきます。 マイナス評価の時はガラスが割れるような音がしてゲージが震えます。 何度かマイナス評価を受けてしまうと、ゲージにヒビが入り始めます。 ヒビがたくさん入って割れると? そのルールを始めたばかり、ウデマエC-の場合、ヒビがたくさん入ってゲージが割れてしまうと、C-のまま、ゲージがかなり減ってしまいますがヒビは消えます。 C以上の時は、ゲージにある縦線に注目してください。 ゲージがこの線より右に行っている状態で割れてしまった時は、ゲージがかなり減ってしまうもののウデマエは維持できます。 逆に割れた時に ゲージがこの線より左だった場合、残念ながらウデマエが降格するシステムです。 飛び級の基準って何?! スプラトゥーン2で今みなさん疑問に思っているのがこの「 飛び級」システムです。 実力があると判断されたプレーヤーは、ウデマエアップの時 何段階か飛ばして昇格することができます。 ・たくさんキルを取ったのに飛び級しなかった ・ヒビがたくさん入ってピンチだったのに飛び級できた 等、様々な声が聞かれます。 飛び級の基準は上で述べた「 ガチパワー」です。 1回のバトルでキルした数、倒された数には関係なく、サポートの度合いやスペシャル使用回数、どれだけ勝利に貢献できたかなど 様々なプレイ結果を総合して、格上の相手に勝てばそれに見合った飛び級をするようになっています。 飛び級の意味 スプラトゥーン2は初心者からガチプレーヤーまで、様々なレベルの方が楽しめるゲームです。 しかしプレイし始めの時はどうしても、WiiU版スプラトゥーンをプレイしたことがある方や元々ゲームが得意な方が有利になり、まだあまり上達できていないプレーヤーが上級者にボコボコにされてしまう事案が発生します。 飛び級は、 上手なプレーヤーを早目に昇格させ、きちんと実力にあった対戦相手と対戦できるようにするためのシステムです。 またスプラトゥーン2ではガチマッチのルールごとにウデマエが分かれているため、 上級者が全てのルールで上に行くのに時間がかかってしまうことへの配慮でもあります。 まとめ ウデマエの上下はバトルのやる気を奮い立たせてくれる楽しい要素です。 なんとなく「上がった!」「下がった!」と一喜一憂するのも楽しいですが、「なんでこのウデマエなの?」なんて疑問を抱いた時は是非これらの要素を参考にしてみてくださいね。
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【 本記事のターゲット 】• スプラトゥーン2のガチマッチで全然勝てない• スプラトゥーン2の上手くなるための練習方法がわからない• スプラトゥーンを始めたばかりの人であれば、ガチマッチでオンライン対戦をやってみた時、相手が強すぎて全然勝てないという場面って結構多いかと。 けど、スプラトゥーンは基本4対4。 スプラトゥーン2をプレイ開始して早2週間... ついに... その時の様子が下記。 Sに関しては練習&対戦を重ねて行けば直ぐに慣れたのですが... が、その後S帯に上がってからは何度かゲージが割れてしまって... 汗 S帯のゲージですが、何度か数えてみたのですが、 おそらく下記内容でゲージが割れる気がしています。 違うかもしれませんが参考に... 1回目のヒビが入るのは2回負けた時• 3回同じだったので、多分他の方もこれに近い内容かと。 前作は全てのランクに数字が付いていたので分かりやすかったのですが、今作は全てゲージに変更となっています。 mog自身カンストするまでの実力は持ち合わせていないので... 最初なかなか上手く行かないこともあると思いますが... どのブキを使ったらいいの?どれが使いやすくて強い? という事かと。 mog自身も最初はそうだったので... ブキには色々あるのですが、間違いなく強い&使いやすいのがシューター系、その中でもランク序盤でブキ屋から購入出来る 「スプラシューターコラボ」は攻守共にバランスが取れていてとっても使いやすくて強いです。 なので、とりあえず他のブキを使っていて勝てない&特にこだわりが無い方は「スプラシューターコラボ」、通称「スシコラ」を利用しましょう。 mog自身、ローラーやチャージャーを使うと激ヨワです(苦笑)。 全然使いこなせないです。 「1」の時から愛用しているスシコラがとっても使いやすい。 泣)気はしますが... それでも個人的には使いやすいですし強いです。 ギアは他記事でも記載していますが、 出来るだけインク切れを起こさないような感じで付けて行きましょう。 インク消耗を減らすギアがお勧めです。 ちなみにmogは「ガチヤグラ」「ガチホコ」「ガチエリア」と全てのルールでスシコラ愛用です(苦笑) インクをまっすぐ的確に飛ばせるように シューター系を選択したら、次に インクをまっすぐ的確に打てるように練習しましょう。 ブキ選定の時に「Y」ボタンを押す事で練習場で色々試したり練習する事が出来ます。 相手に当たるように照準を合わせたり、間合いを計ったりは何度か練習して感覚を覚えるのが一番良いと思うのですが... インクを打つときはなるべく動かず固定して打つ事を心がけましょう。 もちろん、相手に当たっている前提なのですが... 実は 動きながらシューター系でインクを打つと、まっすぐ飛ばず結構ばらけます... 実際の画面がこちら。 まずはその場にとどまってまっすぐ打った場合... ちゃんとまっすぐ飛んでいますよね。 次に歩きながら打った場合... 結構左右にばらけていませんか?ちなみにもう一枚、ジャンプしながら打った場合です。 やはり左右にばらけていますよね。 もし相手と打ち合いになった時、このばらけているかどうかで結構差が出てきます。 一発当たるかどうかでキル出来るか、キルされるかの境目になる場面が多いので... なので打ち合いになったら基本逃げずに(明らかに逃げれるときは逃げましょう)相手に合わせてまっすぐ当てて打つよう心がけましょう。 あと 相手を確実にキルする際、なるべく近づいて打つようにしましょう。 言ってしまえば密着するぐらいの気持ちで。 もちろん近づく時は「イカ」状態でバレないように。 近くにいればいる程、上記シューターで打ってばらけてしまっても相手に当たる確立は大きくなりますので。 ステージの地形は隅々まで把握しよう 現在ステージは全部で9種類有ります(今後アップデートで追加される可能性有り)。 それぞれのステージで、どういう作りになっていて起伏があって、どの場所から奇襲をかけれるのか、インクを打ちやすいのか... 逃げるときはどこがいいのか?などなど... ステージ情報を把握しておく事=勝利を掴むといっても過言ではないです。 A帯になるあたりでは大体プレイヤー全員ステージは把握している方ばかりだとは思いますが... 壁を塗って上れる箇所を作っておく所とか... 高所からインクを打つ事が出来る所とか... 高所にいると、基本キルしやすくキルされにくいです。 上にいる事で、相手インクが届かない場合もありますからね。 また塗れる場所/濡れない場所なども予め把握しておきましょう。 ステージの練習ですが、 下記ロビー画面で右下にステージ情報が出ていますが、「Y-さんぽ」という項目がありますよね。 こちらを選択して、苦手なステージとかまだ把握していないステージなどはここで練習しておきましょう。 ちなみに各種ルール「エリア」「ヤグラ」「ホコ」によってステージの作りも若干違うので、ちょっと面倒ですがそれぞれのルール時のステージ情報も把握しておくようにしましょう。 安易に飛び込まない&サブウェポンを利用するべし 次に初心者の方があまり実践していない戦い方として... サブウェポンを殆ど利用していないという事があげられるかと。 mog自身、初代スプラトゥーンでウデマエがB帯などにいた頃は、まったくサブウェポンを使っていなかったです。 基本打つかゲージ貯まったらスペシャル使うか... しかし、 このサブウェポンを上手く使えるかどうかが勝敗を大きく分けます。 スシコラの場合、「2」だとスプラッシュボムが利用出来ます。 下記のように相手がこちらに向かってきそうな所や、登ってきそうな所にボムを投げておきます。 そうする事で 相手を牽制する効果があり、あわよくばキルを狙っていきましょう。 この サブウェポン、一回使うとインク容量を半分以上利用してしまうので、頻繁に使うと直ぐインク切れを起こしてしまいます。 なのでギアを付けるのであればインク量の消費を軽減していくれるギアをメインに構成してみましょう。 基本歩かない&イカで移動 移動する際はイカで高速移動は基本です。 歩いていると相手に直ぐ位置がバレてしまいますので... イカになって移動すると多少上記のように波打って場所が分かりますが、それでも高速で動ける&相手の裏を取る事も出来ます。 歩きはインクが濡れない場所のみ、それ以外はインクを塗っている部分をイカで移動しましょう。 もちろん、塗りが少ない場合はまずインクで地面を塗る必要がありますよ。 イカで移動出来る範囲を広げておく ということで、 なるべく激戦区周辺はインクの塗りを広げておきましょう。 とっさに逃げたり相手がせめて来た時に回り込めるように... ちょっとした段差部分もどこでもイカで動ける様塗りを広げておきましょう。 もちろん、余裕があるときでOKです。 まずはエリアやホコ/ヤグラが重要ですので。 カメラワーク&立ち回りがとても大事 次に カメラワークの利用方法です。 基本これが出来ればウデマエA以上になれるはず。 例えば下記、正面を向いている場面になりますが、このまままっすぐ進んで行くとどうなるか分かりますか? こちら「ガンガゼ野外音楽堂」の右側から相手に回り込んでいるシーンになるのですが、 もし相手プレイヤーが左側に構えているとデスされてしまう可能性が大きいですよね。 しかし、おなじ歩いているシーンでも、 右側スティックでカメラワークを90度まわしてみると... どうですか? 前に出る前にしっかり相手プレイヤーがいるかどうか、左側の状況がはっきり分かりますよね。 この方法を使って、例えば相手がこちらに気付いていないようであればキルを狙って、相手が隠れている場合はちょっと様子をみて前に出るか戻るかといった事が判断出来るようになります。 ちなみによく使う場面として「ホッケふ頭」も例にして見てみましょう。 同じく通常前を向いている状態ですが... これだと 右奥のコンテナ後ろの状況が分かりません。 こちらをカメラワークを使って確認すると... どうです? ちゃんとコンテナの後ろの状況分かりますよね。 この手法慣れてくると結構いろんな場面で活躍してくれますよ。 もちろん有利に働きますのでガチマッチなどで勝てる確立も高くなるはず。 スペシャルは直ぐに使うな こちらは「1」の時も共通の戦法となりますが、どうしてもスペシャルゲージが貯まると使いたくなりますよね。 けどちょっと待って下さい。 本当に今スペシャルを使うべきですか? 例えばインクアーマーとか、味方が全員死んでいるのに使う意味あります?4人全員激戦区近くにいる状態で利用した方が効率的ですよね? スシコラの場合、ジェットパックというスペシャルが利用出来るのですが、こちらもちゃんと理由がある場面で利用するようにしましょう。 前他記事でもご紹介しましたが、 ジェットパックの場合比較的射程がありますので、上記写真のようになるべく建物の高い場所から打ち下ろすように利用するのがベストです。 相手近くで利用すると、高さが足らず狙い撃ちにあってキルされる可能性高いので... なるべく離れた状態(高さがある状態)で利用しましょう。 キルする(相手を倒す)ことは重要ではない とはいえ、全く相手を倒さないという事ではないです。 もちろん、キル出来ればその分相手が復活する間人数を減らす事が出来るので一気に局面を動かす事も可能です。 が、それ以上に重要な事が2つあります。 分かりますか?• ルールが最優先• なるべくキルされないように の2点になります。 まずはルール、これは大前提ですよね。 いくら相手をキルしてもホコやヤグラを運ばれてしまっては意味がないです。 狙うのは相手プレイヤーではなく、ルールです。 ルールのカウントを取る延長上で相手をキルするようにしましょう。 また 相手に倒されない事、これも非常に重要です。 例えば4人全員デスされたらどうなります?一気にカウント奪われてしまいますよね。 1人でもその場に残っていれば、サブウェポンやスペシャルなどで、奪回は出来ないにしても多少時間を稼ぐ事は可能です。 その間に味方を復活させて挽回を狙いましょう。 全滅と1人残るでは大きな違いですよ。 スーパージャンプを使う場合はデスされないように 相手にキルされた場合、復活後なるべく早く戻ろうと思って全体マップを表示して、味方に対してスーパージャンプ... けど相手がキルされていて着地した瞬間にキルされた... といった経験をされた方は多いのでは? なので 味方の状況を良く判断して絶対にキルされない状況のみ、スーパージャンプをするようにしましょう。 スーパージャンプすると危ないかな... と思った時は無理せずイカで激戦区まで向かうようにしましょう。 時々全体MAPを見るようにしよう 「X」ボタンを押す事で全体MAPを見る事が出来ます。 味方の動きやインクの塗り状況などを一目で把握する事が出来ます。 が、以前「1」の時は常に手元のゲームパットに表示されていたので、結構見ながらプレイする事が多かったのですが... 「2」からは手元に画面がないので「X」ボタンを押してTV全体をMAPに切り替えるという方法になっています。 これ、プレイ中は流石にステージが見えなくなるのでそんなに頻繁には利用出来ないです。 なのでキルされた時や余裕がある時に「X」ボタンを押して全体の状況を把握するようにしましょう。 相手のデス状況を把握して一気に攻めろ 画面中央上段に下記のようなアイコンが確認出来るかと。 これは味方と敵の状況を一目て把握する事が出来るアイコンです。 上記の場合、敵味方両方1名キルされて復活中という意味合いです。 ヤグラなどを乗る基準として、相手プレイヤーが1人・出来れば2人少ない状況であればヤグラの上にのって進めて行きたいですよね。 相手状況を把握するには一番わかり易い方法かと思います。 最後に 今回はスプラトゥーン2に関してガチマッチに勝つ為のポイントを諸々ご紹介しました。 全部実践するのは難しいかもしれませんが、1つでも2つでも実践出来れば間違いなく上達するかと。 その積み重ねでガチマッチは勝てるようになってきます。 是非本記事の内容を実践して頂き、更なる高みを目指して頑張ってみて下さい。
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