機械エルフ。 【シャドバ】機械エルフのローテーション最新デッキレシピ【シャドウバース】

【シャドウバース】機械エルフのローテーション最新デッキレシピ【シャドバ】

機械エルフ

「機械エルフ」のデッキリスト デッキリスト 生成エーテル 47,150 デッキリストはコチラ! 画像引用: 以上のようなリストに成っています。 ニュートラルレジェンドである 「鋼鉄と大地の神」によるコスト踏み倒しが低コストに寄せやすいエルフと相性が良く、 「鉄扇のエルフ」から引いてくることが出来れば1ターン早い6ターン目に起動が可能になります。 手札が減ってしまうと「鋼鉄と大地の神」のバリューが下がってしまいますが、ドローしながら盤面を広げる事が可能なカードが多く採用されているので、その辺りも心配いりません。 「機械エルフ 」の立ち回り それでは、実際に 「機械エルフ」デッキを対戦で使用する際の立ち回り方を、「マリガン」、「序盤」、「中盤」そして、「終盤」の4つのポイントにわけて、解説させて頂きます。 マリガン 序盤から盤面を広げていきたいので 低コストのカードをマリガンで集めていきます。 「ワンダーコック」は確定で「デュアルエンジェル」と「鋼鉄と大地の神」をサーチしてくれるので優秀なドローソースなのでキープしたいカードになります。 また 後攻4ターン目の進化権の使用先として「鉄扇のエルフ」が最有力なので後攻の際はキープします。 序盤 序盤は盤面を横に広げる事を意識ます。 先攻で「鉄甲のカブトムシ」を初手で握れていれば1ターン目から展開していき、相手が進化権を使える4ターン目までに盤面を制圧していきます。 後攻の場合は受けに回る場面もあるので 「鉄甲のカブトムシ」を1ターン目から出すとトレード負けする可能性が有るので盤面を奪い返せるタイミングやプレイ枚数が稼げるタイミングまで温存して2ターン目からの展開を視野に考えます。 中盤 進化権が使える中盤は、 盤面の有利を保ちつつ「螺旋の鉄腕・ダミアン」や「鋼鉄と大地の神」へのアクセスを優先します。 「鉄扇のエルフ」のファンファーレと進化時能力を利用してドローしたり、 「ワンダーコック」で「鋼鉄と大地の神」を確定サーチしたりとフィニッシュ手段へのアクセス方法は、いくつもあるので採れるプランを採れば大丈夫です。 また、 「鋼鉄と大地の神」の融合能力を最大限利用したいので手札枚数を保つ事も重要になります。 終盤 終盤は手札からの 疾走打点や相手が処理しきれず帰ってきた盤面の打点を利用してフィニッシュします。 基本的には 「マシンクローエルフ」や「螺旋の鉄腕・ダミアン」によるフィニッシュがメインになると思います。 個々のリストには 「プライマルギガント」や 「始祖の大狼・オムニス」もピンで採用しているので ダラダラ長引いた試合や1点差のダメージレース、そして 守護を並べて顔を守られた時などに意識外から決める事が出来る場合があります。 あとがき 今回は、WUP環境が始まって最初に環境トップに立った「機械エルフ」 のデッキリストとその立ち回りにつてまとめさせて頂きました。 また環境が始まったばかりで、これから各クラスが研究されたり能力調整が来たりする事もあると思うので「機械エルフ」が環境終盤までずっと強いという事もなかなかないと思いますが、 現段階では間違いなく強いデッキなので、このデッキリストをもとにアレンジしながら遊んで頂ければと思います。 それでは、この辺りで終わらせていただきます。 最後まで、読んでくださりありがとうございました。 これからも、よろしくお願いします。 com 管理人:かっつん.

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【シャドバ】機械エルフのローテーション最新デッキレシピ【シャドウバース】

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初めまして、みかんと申します。 この度初めてブログを書きました。 先日、ローテーションでグラマスになりました。 今回、mpを盛る際にお世話になったのが機械エルフとAFネメシスです。 AFネメシスについては、先にブログを出されている方が多数いらっしゃるので、今回はあえて触れずにいきたいと思います。 それでは、本題に入ります。 みなさんは機械エルフとはどのようなデッキなのか、ご存知でしょうか。 しかしながら、この機械エルフ というよりエルフというクラス はランクマッチであまり見かけません。 それはなぜでしょうか。 この2点が挙げられます。 今のローテーションでは言うまでもなく、ビショップやヴァンパイアの勝率が高く、また、ヴァンパイアであれば1試合の時間も短く、ラダーに向いているからです。 では、なぜ私はこの使用率が高く、勝率が他のクラスより高いとは言い難いエルフを使ってグラマスになったのか、と思う人もいると思います。 その答えの主な理由としては下記の2点が挙げられます。 先日、大型大会の 「RAGE Shadowverse 2019 Autumn」の予選大会が行われました。 そこで、多かったウィッチの型はソロモンウィッチで、リーサルターンが8t以降となることが多いデッキでした。 この対面は、相手の序盤の動きがあまり強くないので盤面を取ることを意識するだけでほぼ有利に立ち回ることができます。 エルフのリソースと言えばリザが代表選手ですが、幸いなことに、今のビショップの構築には消滅札がそこまで多くありません。 漆黒の法典等 そこで、後述する「エルフワザップ」を上手く使うことでロングゲームで勝つことができます。 ここからは、各対面でのあくまで私個人の体感勝率 有利or不利 を説明したいと思います。 ランクマッチでよく見られるデッキタイプのみを取り上げて書いてみましたが、ドラゴン、ネクロ、ロイヤルには大抵有利に立ち回れます。 また、ビショップやウィッチにも、そこそこいい立ち回りではないでしょうか。 しかし、ヴァンプ 特に機械が絡むデッキタイプのもの には、軒並み不利になっています。 ここまでは、対面ごとの相性に関しての考察でしたが、ここからは、マリガンや先述した「エルフワザップ」についてまとめていこうと思います。 まずは、機械エルフで採用される可能性のあるカードについてです。 ・機械ミノムシ…機械エルフの軸となるカード。 この1枚を引けるかどうかで試合が変わる。 3枚確定枠。 ・メカゴブリン…人によって好みがわかれるカードである。 ラストワードのリペアモードが機械カードのプレイ枚数を稼ぐので、クリフトや愛の奇跡と相性が良い。 しかし、トップで引くと弱いことがあるので採用するかどうかは構築次第。 ・フロートボードマーセナリー…機械カードをサーチし、2コスというのが偉い。 しかし標準スタッツは持っていないので、対面によっては、2tは投げないことがある。 これも3枚確定枠。 進化は基本このカードに切りたい。 除去にも攻めにも使えて万能の超優秀な1枚である。 これも3枚確定枠。 ・機械樹の番人…機械エルフの数少ない守護であり、機械カードをバウンスすることで1ドローできる優れもの。 ミノムシやクリフトと組み合わせることで4t最強ムーブができる。 これも3枚確定枠。 ・森の隠者…役割自体はマーセナリーと同じなのだが、コストが重く、スタッツも標準以下ということもあって、滅多に採用されないカードである。 自由枠。 しかし、不思議とこのカードにヘイトが溜まることは少ない。 このカードも攻めに防御にと、に使える超優秀なカード。 3枚確定枠にしたい。 ・鉄弓の射手…機械エルフの確定除去枠。 先4で後3の守護や取りずらいカードを踏めるのが強い。 後半になっても腐りづらく、仕事をきちんとしてくれるカードである。 これも3枚確定枠として運用したい。 ・マシンランスエルフ…機械エルフの中でもっとも良いスタッツと能力を持つカード。 マシンランスエルフを軸にして組む型もあるぐらいパワーがあるので、このカードの採用は好みによって変わる。 これは自由枠というよりデッキのタイプによりけりなので特に枠を指定しない。 採用するなら3枚確定枠 ・マシンエンジェル…レート2で横展開、8で使って守護並べ等、活躍する場が多いカードである。 基本横並べで使うことになる。 ・機械神…機械エルフのとして運用することになるカード。 また、マシンランスエルフを使い回すこともできるのでマシンランスエルフを軸とするなら3枚入れたいカードである。 マシンランスエルフ軸では3枚確定枠 ・自然の導き…某実況者が紹介していたエルフに採用されていたカード。 詳しくはそちらで使い方が紹介されているので、ここでは明記しないが、このカードは自由枠である。 これも自由枠ではあるが、採用している構築がメジャーである。 雑投げできるのが強いところである。 基本的に進化を切るカードではないが、シンシアやオムニスがハンドで見えている時は進化を使って、ハンドにウィスプを溜め込むのは強い。 ・森荒らしへの報い…低コスト除去として採用されることがあるカード。 機械エルフの中でもベイルを採用している構築でよく見かけるカードである。 尚、私はこのカードをそこまで評価していない 機械エルフは除去カードがなくても回ると考えているため。 文句なしで3枚確定枠。 ・強者の威風…エイラやヴァンプのユリウス等のカードを1枚で取れる優れもの。 しかし、メーテラや鉄弓の射手、クリフト等がいるため正直なくても勝てる。 このカードは好みが顕著にでる。 自由枠。 ・愛の奇跡…序盤の動きを支えたり、打点を上げたりすることができる、機械エルフの補助枠カード。 これも人によって評価が変わるため自由枠。 しかし、最低1ドロー以上が見込めたり、ウィッチのテトラ進化、ビショップのクルトやエイラ進化に対して上から抑えられるので強い。 3枚確定枠。 先6最強ムーブであることはもちろん、後半にエルフプリンセスメイジやメーテラと組み合わせると強いのは言うまでもない。 3枚確定枠。 6tにシンシアと絡めて使うとかなり強い。 というより最強。 しかし、オムニスとコストが被っているため、リザのラストワードでオムニス確定サーチができないのがたまにキズ。 この点については、好みになると思うが私個人の意見としては、採用してもオムニス素引きする確率が高いので入れ得だと思う。 低コストのカードをバウンスして大狼を出し、処理しながら顔に詰めることができる最強カード。 使うタイミングは上手く見極めないといけない。 3枚確定枠。 ここからは具体的な構築とマリガン、プレイについてまとめています。 プレーンタイプの機械エルフ むじょっくすTVさんのを一般的な構築の例として紹介させていただいてます。 むじょっくすのお二人が動画内で紹介されていた構築です。 許可を頂いたので紹介させて頂きます。 プレーンタイプの構築については上にリンクを貼ってあるので、動画を参考にしてもらったらと思います。 また、その他の実況者さんも解説動画をたくさんあげられていると思うので、ここではプレーンタイプの構築についての私的解説は割愛します。 ベイル採用型 私がグラマスになるまで使用したデッキ 今思い返すと、このデッキはベイルを採用している構築のプレーン型とは言いづらいですが、私的にベイルのバリューを1番引き出す構築ならこれが1番だと思います。 パッと見た感じ、メカゴブが入っていないことやマシンエンジェルの採用、さらにゼウスまで採用しているのはかなり違和感があると思います。 それぞれの理由について説明します。 メカゴブ…このデッキではマシンエンジェルで代用。 メカゴブを入れないことでフロートボードマーセナリーのサーチ先を絞り、トップを強くしている。 マシンエンジェル…ベイルを採用しているので、ベイルのコスト下げに主に使うカード。 3枚にするとフロートボードマーセナリーのサーチで引っかかりやすくなるので、2枚の採用になっている。 ゼウス…シンシアの無料進化含めて、最大5回 または6回 進化できるので、トップで引いて、足りない打点を補うために採用。 これ1枚でビショップとのロングゲームで一気に有利になる。 ざっとこんな感じでしょうか。 あくまで私個人の解釈で組んでいるので、諸説あると思います。 ここは回す人のアレンジ次第だと思うので、回してみて微調整してみてください。 ここからは基本マリガンについてまとめています。 《先攻》 ・フロートボードマーセナリー単キ ・エルフプリンセスメイジ単キ ・クリフト単キ ・リザ単キ ・ミノムシ番人 クリフトorマシンクローエルフ セットキープ ・ビショップ体面は鉄弓の射手単キ 《後攻》 ・クリフト単キ ・リザはウィッチ対面キープ ・ミノムシ番人 クリフトorマシンクローエルフキープ ・ベイル単キ ・ベイルマシンエンジェルセットキープ ・愛の奇跡単キ ・メーテラ単キ マリガンについてはこんな感じです。 基本的にこのマリガンだけでいいと思います。 対面によってマリガンが変わることも少なく、扱いやすいのではないでしょうか。 最後にプレイング エルフワザップ についてまとめます。 先2のみフロートボードマーセナリー置き。 基本4tはミノムシ番人クリフトでクリフト進化という 最強 ムーブをしたい。 先攻6tでシンシア見えてる時は5tにミノムシ使って盤面展開すると残ったミノムシにシンシアで無料進化権をかけることができる。 7t以降のオムニスで出てくる大狼は左側の狼の方が攻撃力が高い。 ざっと思いついたのでこのぐらいです。 まだまだ小技は沢山あると思うので、それを見つけながら回すのもエルフの醍醐味の1つだと思います。 また新しい小技を発見したら教えてください。 最後になりますが、拙い文書を読んで頂きありがとうございました。 後半は雑になったとこ多いです。 💦 P. …ベイル型のみの解説になってしまって申し訳ございません。 マシンランス型はあまり触っていないので、時間のある時にまた考察してみようと思います。 mana08160610.

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【シャドバ】どこよりも速い機械エルフ考察|たっぴー|note

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デッキの特徴 機械ギミックを利用した盤面制圧 によるコストダウンから一斉展開、よる疾走&AOEで勝つデッキです。 低コストのカードが多いので事故が起きにくく、かつ盤面を作る力の強いデッキです。 ナーフの影響 ナーフによりとが弱体化しましたが、十分戦えるデッキとなっています。 は依然と比べてかなり使いづらくなったカードなので、といった別のリソースカードに変えるのもアリです。 爆発力を重視してを採用するタイプもあります。 サンプルデッキ カード コスト 枚数 1 3 1 3 1 1 2 3 2 3 2 3 2 3 2 3 2 3 3 3 3 3 4 3 6 3 7 3 キーカードと詳細 カード 詳細 条件を満たすことで疾走しながらリーダーを含め全体にダメージを与えることができます。 自然と機械を融合させ、サーチカードのコストダウンを狙いながらリソースを補充します。 コストダウンした機械フォロワーを並べてで勝つ、というプランの要です。 このカードをいかに活用するかが重要となります。 で使い回してコストダウン&プレイ回数減少、やに添える、と合わせてとりあえず2コス1ドローしてみる…と用途は様々です。 4ターン目の動きとして強力なのでキープします。 と確定サーチなので、の両タイプ融合の条件を満たすことができます。 後続を意識しながら、マナカーブを外さないようにマリガンします。 状況に応じてキープ カード 詳細 フィニッシャーとして手札が整っているor後手の場合キープします。 被った場合でも融合することで活かせます。 効果が起動しない、相手の盤面にフォロワーが出なかった場合は温存しての融合で両タイプ条件を満たすために使えます。 2面~3面取りが狙えるので、後攻ではキープしたいです。 を意識したマリガンを行います。 序盤の立ち回り テンポ維持しながら後続を準備 はラストワードによって最低コストの機械をサーチするので、序盤に出しておきたいカードです。 orのどちらかをサーチですが、どちらも場面に合わせて使えばアドバンテージを取ることができる優秀なカードです。 ワンダーコックを出しておく とを確定サーチすることができるので、こちらも早めに出しておきたいです。 中盤の立ち回り 鉄扇のエルフに進化 はファンファーレで1枚、進化で1枚機械カードをサーチしながらそのコストを1下げます。 複数面の処理に追われていなければ進化を切ってサーチ&コストダウンを狙いましょう。 がサーチに引っかかれば6ターン目にプレイすることができるので、相手より先にをプレイすることができます。 メイを駆使した除去 やを駆使してプレイ回数を稼ぐことで、による除去も行えます。 着地までの盤面もしっかり維持していきましょう。 終盤の立ち回り 自然機械を融合させる 両タイプを融合させたをプレイし、リソース補充&カードのコストダウンを狙っていきます。 融合はすればするだけお得なので、プレイの前に使う予定の無いカードを全て融合してしまいましょう。 ファンファーレの除去能力も融合の枚数によって決まるので、意識しておきましょう。 ダミアンでとどめ によってのコストが下がれば、5面並べた疾走も手軽に行えます。 その他の構築 生成コスト デッキコード シャドウバース主要記事.

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